Total war warhammer все фракции мод на


Лучшие моды для Total War: Warhammer 2

Игра Total War: Warhammer 2 не успела выйти, а в Workshop уже более 500 различных модов. И команда SIMHOST, дабы помочь вам найти самое крутое и необходимое – решила написать пост про лучшие моды для Total War: Warhammer 2.

Total War Warhammer 2 моды – только лучшее и крутое

Лучший мод на камеру в Total War Warhammer 2

Загрузить можно тут.

Вы думали, что мы начнем с каких нибудь крутых моделек персонажей? Модификации дипломатии? Нет, первый мод для установки в игре всегда будет на камеру. Во первых, он изменит способ поворота камеры и позволит Вам более гибко масштабировать поле битвы, будь то оценить стратегичность вашей позиции с высоты птичьего полёта или же максимально приблизиться к полю битвы для того, чтобы сделать Скриншот.

Мод на удвоение очков скиллов для Лордов в Total War Warhammer 2

Загружаем тут.

Следующий мод – признан улучшить экшен-составляющую геймплея. Ведь вы наверняка согласитесь, что у Лордов должно быть больше влияния на битву, ведь они могущественные силовые структуры, в книгах уничтожающие тысячи простых солдат. Этот мод подарит вам 2 очка SP за уровень и сделает битвы очень динамичным, прошу заметить, что это не чит, ведь вражеские лорды получают такой же бафф. Удачной игры!

Для тех же, кто хочет более весомой драки, по данной ссылке – вы сможете скачать мод, который полностью разблокирует все очки SP для лордов с самого начала битвы!

Новые иконки развития построек

Качаем тут.

Team Radious упустила небольшую, но очень бесящую деталь – при строительстве новых зданий во время компании, вы можете заметить, что все их значки остаются неизменными, даже после улучшения оных.

Данный мод полностью меняет значки для каждого из типа зданий, а также, бонусом даёт сигнал о том, как из фракций контролирует данную провинцию. Мелкий, но очень греющий душу мод.

Режим Зрителя

Загрузить можно тут.

Автоматическая битва означает то, что вы пропустите всю жесть (ради чего и играете), но пройдете по игре дальше. Зачем это делают игроки? Может потому, что микроконтроль порой утомляет и хочется просто насладиться битвой.

Вот здесь вам и пригодиться мод, добавляющий режим зрителя и позволяющий свободно смотреть на битву со стороны. Также он привносит в этот режим пару команд, которыми вы можете быстро отдать приказ своим войскам. Пусть AI здесь порой делает ошибки, но по крайней мере вы насладитесь красочной бойней и сможете поесть за компом, а это многого стоит!

Флаги и знамена для битвы

Загрузить здесь.

Во времена первой части Total War: Warhammer, моды на флаги и геральдические моды были очень популярны и клепались в 1000 вариациях. И продолжение игры не исключение, вот только благодаря нам, вы сможете установить действительно самый классный и взрослый мод, который привнесет в игру настоящую геральдическую систему знамён. Наслаждайтесь!

Разблокировать все фракции и расы в Total War: Warhammer 2

Загружаем тут.

На самом деле, скоро этот мод и не понадобится. Т.к. разработчики готовы перенести всю карту и фракции из предыдущей игры для совместной компании Mortal Empires (Смертельные империи), но на данный момент этот мод разрешит вам играть за любую фракцию. Довольно крутой способ попробовать все расы, не дожидаясь обновлений игры.

Добавляем мрачности в Total War: Warhammer 2

Загружаем тут.

Катсцены игры явно указывают на один маленький огрех геймдизайнеров, ведь фактическая карта кампании выглядит немного по-другому, чем хотелось бы в нашем представлении. Много ярких цветов и мультяшные эффекты приводят к тому, что создатель этого мода описывает как «Мой маленький милый пони».

Эта серия просто обязана быть мрачной и темной, и это именно то, что делает этот мод, изменяя эффекты освещения по карте, чтобы соответствовать всем тем мрачным синематик роликам.

Брутальные бои, мод на кровь в Total War: Warhammer 2

Скачиваем здесь.

Если вы не являетесь поклонником нарочито и строго регламентированного, упорядоченного боя, который делает сражения похожими на театральную постановку, то этот мод для вас. Рукопашная драка с ним становиться более хаотичной, заклинания и кавалерия более эффективно разматывают кучи вражеских едениц. Автор также обещал, что в ближайшее время добавит мод на кровь, что сделает битвы более ещё более реалистичными.

Мод на золото и ресурсы – читы и трейнеры для Total War: Warhammer 2

Big Ol' Cheat Mod по ссылке.

Тут особо и писать нечего. Данный мод как чит на игру – повышает ваш доход, стоимость юнитов и ещё кучу разных вещей в кампании. Он органично вписывается в саму игру, тем самым лучше любого трейнера для Total War: Warhammer 2.

Зарегестрируйтесь на сайте чтобы отключить рекламу

Новость по игре: Total War: Warhammer 2

simhost.org

Секрет: Гайд по фракции Хаос в Total War: Warhammer — Игры Mail.Ru

Подробное руководство по фракции Воины Хаоса в стратегии Total War: Warhammer — сильные и слабые стороны, все доступные с самого начала лидеры, юниты ближнего боя, стрелковые подразделения и другое

Рекомендованные гайды:

Воины Хаоса — фракция, существенно отличающаяся от всех остальных. В ее состав входят дикие люди и твари, прибывшие на Землю прямиком из Ада, а их единственной целью является уничтожение земель в мире Total War: Warhammer.

Явные отличия Хаоса от других фракций наблюдаются даже в геймплее — им не нужны поселения, они не могут захватывать новые и приходятся врагами для всех остальных.

Общая информация

Армия Воинов Хаоса, судя по всему, если не самая мощная, то одна из таковых в игре. Да, у них есть свои недостатки (о которых поговорим ниже), их Избранные юниты считаются лучшими в бою против хорошо экипированных противников, характеризуются высокой скоростью и большими атакующими возможностями. Их Колесницы с лютозверем чрезвычайно эффективны против заряженных врагов, но в то же время вызывают страх. Их кавалерия, Рыцари Хаоса, уступают лишь той, что доступна Империи.

То, в чем армия реально превосходит остальные фракции, связано с юнитами-монстрами. Тролли, Отродье и Великаны Хаоса — все они внушают страх и ужас, которые приводят к уменьшению лидерства и вгоняют в бегство. Их Дракоогры-Шагготы являются одними из самых сильных юнитов в игре с точки зрения чистого урона, при этом уступая лишь Лордам.

Без сомнения, Воины Хаоса являются идеальным вариантом, когда речь заходит о магии, ориентированной на наступление. Помимо лидера фракции Архаон Навеки Избранного (который является очень мощным бойцом ближнего боя и одновременно заклинателем) у Хаоса есть доступ к магам, сосредоточенным на действии разных элементов — металла, огня и смерти. Эти заклинатели могут уничтожать целые армии, если правильно использовать касты — одиночный «Огненный выстрел» может полностью уничтожить или вызвать панику у четырех полных юнитов. К сожалению, отсутствуют приличные касты на защиту.

У армии Хаоса есть два существенных недостатка: отсутствие хороших стрелковых юнитов и безальтернативная артиллерия. Их единственные стрелковые юниты — обычные и измененная версия Конных Грабителей. И хотя всадники чрезвычайно эффективны в тактике нападения и моментального отступления, они существенно уступают стрелкам, доступным другим фракциям. Что касается артиллерии, то у них есть доступ лишь к одному юниту данного типа — Адской пушке. Пушки показывают высокую эффективность и являются одной из лучших артиллерий в игре, но в отличие от Гномов или Империи большого выбора в этой категории войск у вас не будет. Т.е. — отсутствует альтернатива!

Одним из главных уникальных аспектов Хаоса является система Орды. Армии Хаоса не имеют возможности строить или захватывать поселения. Вместо этого они используют Орды. Под этим термином понимают передвижные поселения: Лорд путешествует с армией так же, как любой другой командующий, но в то же время войска переносят за собой остальные здания. Каждый Лорд — это отдельная Орда. И каждая Орда при этом создается отдельно!

Это позволяет армии Хаоса быть невероятно мобильной — им не нужно защищать свои поселения, им не нужно заботиться об общественном порядке, ведь порядок и хаос — две несовместимые вещи. Однако у Орды есть и свой недостаток — нельзя расположить рядом друг с другом две Орды, иначе обе будут страдать от истощения. Это делает совместное использование двух и более атакующих поселений сложной задачей.

Еще одна вещь, которую стоит упомянуть — играя за Воинов Хаоса, практически каждая фракция, с которой вы столкнетесь, будет вражеской. Ваша главная цель — уничтожить Бретонию, Империю и Гномов, которые вместе с другими фракциями данных рас занимают около 60% карты (с выходом дополнений этот параметр немного изменился). Для победы необязательно уничтожать Зеленокожих и Графства Вампиров. Можно с ними даже союз заключить. Хотя, почему бы не стереть их с лица земли, как и всех остальных конкурентов?!

Условия для победы

Как и у каждой фракции в игре — Армия Хаоса имеет собственные цели, достигнув которых вы сможете рассчитывать на победу:

  • Разрушить или разграбить 40 различных поселений.
  • Уничтожить фракции Бретонцев, Имперцев и Гномов.

В принципе, все эти цели просты для понимания. Когда дело касается первой задачи, связанной с разрушением поселений, то вы сможете выполнить ее достаточно быстро. Сделать это можно вплоть до 60 хода. Вторая задача связана с уничтожением трех фракций, но вам не нужно побеждать все остальные, являющиеся их соратниками. Вы должны уничтожить Империю, но вам необязательно разбираться с низшими фракциями типа Кислева или Мариенбурга.

Лидеры Хаоса

Есть три стартовых Лорда для фракции на выбор — Архаон Навеки Избранный (являющийся лидером фракции), Князь Зигвальд Великолепный и Холек Солнцеед. В зависимости от того, кто будет выбран, появится доступ к различным стартовым юнитам, глобальным бонусам и общему игровому процессу — все три отличаются друг от друга, о чем поговорим ниже.

Архаон Навеки Избранный начинает игру со следующими юнитами:

  • Воины Хаоса,
  • Воины Хаоса с алебардой,
  • Избранные с тяжелым оружием.

Все три чрезвычайно мощные (особенно при сравнении со слабыми мародерами у Армии Хаоса) и дадут существенные преимущества перед врагами. Избранные и вовсе считаются одним из мощных подразделений во всей игре, имея сбалансированные характеристики. Однако то, что делает выбор этого Лорда наилучшим вариантом, связано с общей силой лидера. Он без сомнения самый могущественный Лорд в игре, воюющий в ближнем бою и использующий магию.

Хорошо сбалансированный, он может уничтожить несколько вражеских юнитов самостоятельно, используя мощные атаки и разрушительные заклинания. Его глобальные бонусы дадут вашим лордам увеличенный диапазон движения во время кампании, а также уменьшат содержание Воинов и Рыцарей Хаоса. Все юниты очень полезны в бою!

Князь Зигвальд Великолепный в свою очередь начинает со следующих юнитов: Адская пушка, Избранные с алебардой и обычные Избранные. Если говорить об Избранных, то в этом плане лидер сравним с Архаоном — оба юнита обладают массой преимуществ над соперниками. Более того, Адская пушка — это единственная артиллерия у данной фракции (и одновременно одна из лучших в игре). В обычных случаях без этого лидера вам не удастся получить ее до 30-40 хода.

Князь является мощным воином ближнего боя, способным сражаться одновременно с несколькими вражескими юнитами и повышать эффективность собственных солдат. Единственным недостатком является тот факт, что он по сравнению с предыдущим лидером не может использовать заклинания. Для этого вам понадобится герой. Его глобальные бонусы по сравнению с двумя другими лидерами в целом не дадут особых преимуществ.

Холек Солнцеед начинает со следующими юнитами: Дракоогры, Воины Хаоса и Воины Хаоса с алебардой. Этому Лорду недостает Избранных воинов, о которых описывалось выше. С другой стороны, он получает взамен что-то намного лучшее — Дракоогров. Это очень мощные солдаты, которые являются одними из самых сильных юнитов у Воинов Хаоса в целом.

Большинство юнитов не смогут сравниться с ними. Кроме того, Дракоогр-Шаггот является крупным, как Великан, и наносит безумный урон (самый высокий из всех лордов). У него большой запас здоровья, он вызывает страх для вражеских солдат поблизости.

Этот Лорд без сомнения является самым сильным юнитом в игре, если говорить о наступлении. Однако у него низкая броня, поэтому он пропускает увеличенный урон. Броню можно повысить за счет навыков и предметов, что позволит создать настоящую машину для убийств в бою.

Юниты

Как упоминалось выше, Армия Хаоса имеет доступ к очень сильным юнитам ближнего боя и множество различных чудищ. Более того, их Лорды и герои способны накладывать мощные заклинания. Однако им не хватает стрелковых подразделений, а из артиллерии лишь одна единица на выбор. Далее будет рассказано о каждом юните отдельно.

Пехота ближнего боя

Армии Хаоса имеют доступ к следующим пехотинцам ближнего боя:

  • Грабители Хаоса. Основные юниты ближнего боя у Хаоса. У них есть щиты, наносят средний урон, но им катастрофически не хватает доспехов для защиты. Использовать их рекомендуется только в течение 10-20 первых ходов, пока не будет открыт доступ к Воинам Хаоса и Избранным.
  • Грабители Хаоса с тяжелым оружием. Вариация предыдущих юнитов. Вместо щитов, используемых ранее, они взяли в руки большое двуручное оружие, что привело к увеличению урона, но в то же время снизило доспехи на 15 единиц. Это делает их одними из самых уязвимых и бесполезных солдат в игре.
  • Воины Хаоса. Во много раз более мощные и полезные юниты по сравнению с Грабителями Хаоса. У них есть толстошкурые доспехи, наносят высокий урон, имеют увеличенное лидерство и защищены щитами. Одни из лучших воинов в игре, если говорить о золоте.
  • Воины Хаоса с тяжелым оружием. Вариация предыдущих юнитов. Теперь в их руках двуручное оружие вместо щита, урон еще больше увеличен, причем является бронебойным. В остальном они такие же, как и обычные Воины Хаоса.
  • Воины Хаоса с алебардой. Один их лучших юнитов в игре, эффективных против крупных воинов. Наносят практически тот же урон, что и Воины Хаоса с тяжелым оружием, но получают бонусные урон и защиту при сражении с крупными противниками и кавалерией.
  • Избранные. Лучшая пехота этой фракции, а также одна из лучших в самой игре. Избранные — это улучшенная версия Воинов Хаоса с более толстой броней, высоким здоровьем, уроном и лидерством. Из этих юнитов должна состоять большая часть вашей армии к концу игры.
  • Избранные с тяжелым оружием. Улучшенная версия Воинов Хаоса с тяжелым оружием. У них более высокие защиты и атака, доспехи толще, а урон частично состоит из бронебойного.
  • Избранные с алебардой. Улучшенная версия Воинов Хаоса с алебардой. Все их параметры увеличены. Бонус при сражении с крупными воинами еще выше. Вероятно, это лучшие воины в бою против крупных юнитов в игре. Стоит отметить высокую цену обучения.
  • Отверженные. Довольно уникальный отряд ближнего боя, который фокусируется на нанесении урона. Их пронзающий (не бронебойный) урон является самым высоким их всех подразделений Хаоса в игре, но им не хватает приличного бронебойного оружия, что делает воинов эффективными только в бою против небронированных солдат. Их собственные доспехи можно назвать средними по качеству. Также имеется способность, повышающая наносимый урон.

Стрелковая кавалерия

Армия Хаоса имеет доступ к следующим юнитам из данной категории:

  • Конные грабители. Первая кавалерия, которую вы получите, играя за Армию Хаоса. У них малая дальность, им не хватает доспехов, но все это юниты компенсируют высокой скоростью и способностью стрелять во время движения. Кроме того, есть способность «Передовое развертывание», позволяющая вам размещать их за пределами стартовой зоны. Единственный недостаток — отсутствие бронебойного урона, что делает их неэффективными в борьбе с бронированными целями. Кроме того, всадники эффективны только против юнитов ближнего боя, которые не могут их атаковать — они проиграют любому другому стрелковому подразделению.
  • Конные грабители с метательными топорами. Улучшенная версия предыдущих всадников. У них еще больше уменьшена дальность стрельбы, но зато они получили возможность наносить бронебойный урон, что позволяет сражаться с хорошо экипированными целями. Они также имеют щиты, которые немного спасают их от атак вражеских стрелковых подразделений. Тем не менее, их все равно стоит использовать исключительно против медлительных юнитов ближнего боя — в стычке с любым стрелковым подразделением всадники не выстоят.
  • Грабители-всадники. Способны прятаться в лесу и атаковать подошедшего близко противника. Могут стрелять прямо в движении, как и предыдущие юниты. Все то же «Передовое развертывание».

Кавалерия и колесницы

  • Рыцари Хаоса. Очень мощные юниты из кавалерии. У них толстые доспехи, оснащены щитами и способны наносить высокий урон. Кроме того, Рыцари вызывают страх у врагов, расположенных неподалеку, понижая их лидерство.
  • Рыцари Хаоса с пиками. Улучшенная версия обычных Рыцарей Хаоса. В то время как их броня, скорость и здоровье остаются нетронутыми, они получают большой импульс к используемому бонусу, что делает их опасными рядом с врагами. Единственный недостаток — они хуже в более продолжительных противостояниях, поскольку имеют худшие доспехи и наносимые повреждения по сравнению с обычными Рыцарями Хаоса. Эти юниты нужно использовать в тактике «бей-беги»: бьете противника, отступаете, а затем повторяете процедуру.
  • Колесницы Хаоса. Колесницы Хаоса эффективны при наступлении на врага. Одна заряженная атака группы колесниц может существенно уменьшить ряды противника.
  • Колесницы Хаоса с лютозверем. Улучшенная версия обычных Колесниц. Повышенный урон по бронированным целям, увеличенная броня и еще больший эффект при разгоне. Кроме того, они вызывают страх, уменьшая лидерство вражеских юнитов. Им присущ все тот же фатальный недостаток — неэффективны в бою против незащищенных юнитов.

Монстры, звери и великаны

  • Боевые псы Хаоса. Чрезвычайно быстрый юнит, который полезен при внезапных атаках на незащищенных юнитов. В прямом бою с бронированными целями они уступают практически во всем, что связано с броней, защитой и атакой.
  • Ядовитые Боевые псы Хаоса. Практически идентичны предыдущим юнитам. Разница лишь в том, что их атаки теперь отравляют врагов, уменьшая их характеристики на несколько секунд. Теоретически они должны приносить пользу, но на практике их лучше не использовать, если разблокированы более мощные юниты.
  • Тролли Хаоса. Больше людей, но меньше великанов. Эти юниты достаточно эффективны в бою благодаря высокому бронебойному урону, но у них практически отсутствуют доспехи. Их низкое лидерство заставляет все время двигаться. Они чрезвычайно уязвимы против стрелковых подразделений. Постоянно восстанавливают здоровье. Если их долгое время не трогать, то они и вовсе могут полностью восполнить запас ХП. При регенерации — сопротивление огню понижается на 20%.
  • Тролли Хаоса в доспехах. Бронированная версия предыдущих Троллей. Все их характеристики остались неизменны, но броня увеличилась с 30 до 80 единиц, делая их куда более прочными.
  • Великан Хаоса. Самый мощный юнит у Хаоса, если говорить об уроне по тяжелобронированным целям. К сожалению, они малоэффективны против незащищенных врагов. У них низкая броня, но это компенсируется чрезвычайно большим запасом ХП. Но самый большой недостаток связан с низкой скоростью передвижения, особенно по сравнению с Дракоогром-Шагготом. Вызывают страх и ужас у расположенных рядом врагов — понижает лидерство и обращает в бегство.
  • Дракоогр. Юнит, схожий с Троллями Хаоса. Характеризуется повышенным уроном и могут двигаться быстрее — только кавалерия сможет от них скрыться. За счет чешуи получают меньше урона от стрелковых подразделений.
  • Дракоогр-Шаггот. Юнит, схожий с Великаном Хаоса. Хоть и наносит урон ниже, чем Великаны, скорость передвижения повышена более, чем в два раза, что делает этого монстра одним из быстрых не кавалерийских юнитов в игре. Атаки наносят большой обычный и бронебойный урон, а чешуя защищает от стрелковых подразделений.

Артиллерия

  • Адская пушка. Единственная артиллерия у Воинов Хаоса в игре. Позволяет стрелять на большие расстояния и наносить большое количество бронебойных повреждений. Уникальная способность «Роковой огонь» снижает лидерство юнитов, пораженных снарядами. Кроме того, снаряды летят максимально точно, что позволяет поражать даже очень подвижные подразделения. Не очень эффективны против крупных скоплений.

games.mail.ru

Фракции в Total War: Warhammer

Цитата

- В Total War: WARHAMMER вы сможете выбрать одну из четырёх рас: Зеленокожие, Империя, Гномы и Графы-Вампиры. У каждой расы есть легендарный Лорд, который станет лидером выбранной фракции при игре.

Цитата

- Расы в Warhammer очень отличаются друг от друга и от тех, что мы представляли в предыдущих играх. Имея в распоряжении огромный выбор существ, персонажей и машин мира Warhammer, мы решили в него углубиться, а не разрастаться вширь.

Цитата

- Мы планируем несколько полноценных игр в серии, DLC контент-паки и Free-LC вслед за основным релизом. Сюда войдут новые играбельные Лорды, юниты, расы, и другое. Об этом поговорим позже, а сейчас мы фокусируемся на создании глубокой, богатой основной игры с обильным контентом.- Следующие части трилогии расширят карту мира, привнесут новые земли и рельефы, новых Лордов и их расы. Мы хотим сделать крупные самостоятельные дополнения к основной игре (как ATTILA к ROME II). Можно будет или играть в них отдельно, или же, при наличии у вас и основной игры, вы в результате сможете играть по всей расширенной карте, включающей все доступные части Старого Света.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Вот кого можно ждать в Total War: Warhammer если полагаться на кинематографический трейлер:

ОркиЭто был бы не Warhammer, если бы там не было зеленокожих. В ролике мы видим как Варбосс ведет группу Всадников на кабанах. Как вы должны знать, кабаны служат средством передвижения для этой воинствующей расы. Тем более, что это не просто способ передвигаться, но и пища в случае необходимости.

ГоблиныТут мы также видим и Лесных Гоблинов на Пауках, которых они боготворят и используют в качестве осадных орудий. Обычно Гоблины формируют небольшие отряды в Орочей орде, которых Орки гнобят, и, которые, являются одним из самых забавных элементов армии. К сожалению в ролике не видно Ночных Гоблинов, которые под действием галлюциногенов могут устраивать хаос в рядах противника.

Карл Франц и ИмперияВ ролике нам представляют императора людей – Карла Франца и его массивного грифона. Воссоздан герой в трейлере полностью по канону Games Workshop. В руках у него Молот, который несет смерть... если противник преодолеет грифона.

Карл ведет за собой Империю – самую обширную человеческую фракцию во вселенной Warhammer. Армия Империи включает магов, пушечное мясо, кавалерию и машины – вроде парового танка.

МагияВ Warhammer людям доступно восемь школ магии, которые включают в себя массу заклинаний, способных уничтожать за раз целые отряды. Проблема в том, что ветры магии, которые используются магами для питания способностей, очень мощные. Если спелл выйдет из под контроля, то это будет конец как магу, так и всем окружающим.

Как именно будет работать магия в стратегии от CA, но на нее будет интересно взглянуть. Если судить по огромному голубому метеору, то магия тут станет отличным инструментом. Остается надеяться, что Орки также получает что-то в замену, вроде призыва богов.

ДварфыТипичные дварфы. Живут под землей, копают, строят, пьют эль. Отлично разбираются в машинах и механизмах. Однако их лучшие юниты не полагаются на машины или броню – главное дать им в руки топор и они с безумной яростью кинутся в бой.

Фон Карштайн и НежитьПо вселенной Warhammer также бродит пара видов вампиров. Фон Краштайны – один из таких – харизматичная и опасная фракция. Этот похож на Манфреда фон Краштайна, который предпочитает путешествовать на больших, злобных и мертвых существах. В трейлере его выбор пал на дракона, а за собой он ведет армию воинов нежити. Манфред вынужден служить богоподобному некроманту Нагашу, который стремится поглотить души всех в мире, начиная с Империи. Естественно, что он является заклятым врагом Карла Франца. Какой между ними будет дипломатия представить сложно.

Тзинч и силы ХаосаЗнакомьтесь, это Тзинч, также известный как Владыка Перемен. Боги Хаоса вселенной Warhammer – недосягаемые создания, которые находятся за вуалью физического мира, соблазняя смертных обещаниями могущества. Тзинч – не самый привычный выбор, так как обычно в играх выбор падает на Кхорна, однако Тзинч интересен тем, что любит магию, парящие диски и колесницы. В трейлере Тзинч овладевает Светлым. Будет ли Хаос в игре иметь собственную фракцию, или люди смогут приглашать демонов участвовать в битвах?

Драконы, Огры и осадыДраконы – они обычно не связываются с Орками, но в трейлере мы видим как они сжигают город Империи. Тут же можно увидеть нескольких Огров. В Warhammer они могут иметь собственную армию, но будет не удивительно, если Орки смогут захватить парочку с собой в битву.

Учитывая то, что Total War все лучше преуспевает в осадах, эти шагающие крепости являются хорошим индикатором того, что осады сыграют большую роль в Total War: Warhammer.

Эльфы, Скавены и другиеЛюбопытно, что в трейлере мы не видим ни Темных, ни Высших, ни Лесных Эльфов. Скавены, Ящеролюди и другие фракции также не попали в видео. Возможно они появятся в одном из самодостаточных дополнений, которые уже запланированы для Total War: Warhammer.

imtw.ru

Total War: Warhammer - фракции, юниты и герои

Creative Assembly должным образом объявила о Total War: Warhammer и выпустила дебютный трейлер. В полном CGI показаны армия, юниты и герои. Это очень увлекательное зрелище, если вы являетесь поклонником обеих серий. На бумаге, это идеальный союз игровой вселенной, студии и технологий и я не могу дождаться, чтобы увидеть то, что фентези сеттинг сделает с Total War. Ожидается магия, огромные армии и нелепые монстры.

В этот обзор вошли все ярке сведения, что мы увидели в трейлере Warhammer.   Все, что было показано в CGI видео, не гарантирует  места в готовой игре, но обычно студия осторожна в деталях, что она демонстрирует. Короче говоря, я бы не стал ставить против того, что будут орки. Много-много орков.

Creative Assembly внесла ясность в играбельные фракции в заявлении для  Videogamer , в списке: орки и гоблины, гномы и вампиры и было бы очень странно, если бы империя не стала играбельной фракцией, учитывая появление Франца, но Хаос будет фоновой угрозой, возможно злой NPC фракцией. Как говорится в пресс-релизе: "Северные ветра все еще шепчут о большой угрозе. Ткань самой реальности начинает трещать и рваться..."

 

Много-много орков

Это не был бы Warhammer без зеленокожих. Вот Варбосс ведущий отряд всадников на кабанах. Кабаны это ездовые животные для расы кровожадных варваров  Warhammer, чем больше клыки тем лучше, Орк любит все, что может одновременно служить в качестве боевого союзника и продовольствия.

Казалось бы, сложно представить орков (едва способных строить города)  в пошаговой фазе Total War, но на самом деле, правила степных кочевников из Total War: Аттила отлично подходят для них. Готы и Гунны образуют импровизированные поселения где захотят, а чтобы выжить призывают армию для перемещения и грабежей. Идеально подходит для кочующих Орков Waaaaagh.

 

Гоблины

Вот лесные гоблины, наездники на пауках, которым они поклоняются как богам и используют в качестве осадных танков. Гоблины обычно образуют мелкие подразделения внутри орды орков (которые ужасно их задирают) и, как правило, являются самым забавным элементом любой армии. Фанатики Ночных Гоблинов, напившись отвара из галлюциногенных мухоморов, становятся очень сильными, и начинают раскручивать свои огромные шары на цепях. Если вам повезет, они пропашут свои же ряды или намотаются вокруг дерева. Если вам не повезло, они пойдут прямо на ваши ряды, убивая множество людей. Хотя в этом трейлере и нет их признаков, как и нет никаких признаков их очаровательных голодных животных - надутых красных Сквигов. Гоблины действительно будут частью орды орков.

 

Карл Франц и Империя

В полный рост мы видим Императора Человечества, Карла Франца, и его прекрасного большого грифона - Deathclaw. Он изображен абсолютно верно, все согласно  видению Games Workshop вплоть до напряженного хохолка на кирасе грифона. Он держит Молот Зигмар, который поразит вас насмерть, если вы каким-то образом окажетесь возле его питомца.

К.Ф. - ведет могущественную империю, крупнейшую человеческую фракцию во вселенной Warhammer (есть ещё группа причудливых рыцарей Артура называемых Бретонцы, но сейчас они  впали в немилость у Games Workshop). Империя имеет хорошее сочетание волшебников, пушечного мяса, кавалерии и машин, ох каких же ненадежных паровых танков.

 

Магия

Есть восемь школ магии, доступных людям в Warhammer, и все они имеют доступ к абсурдным заклинаний, которые могут уничтожить целый юнит. Беда в том, что  когда заклинание пойдет неправильно, оно пойдет очень неправильно, в ущерб, как заклинателю, так и любым несчастным стоящим рядом с ними.

Мы еще не знаем, как далеко Creative Assembly зайдет, чтобы воссоздать работу магии как в настольной игре, но большой синий метеор предполагает, что магия будет серьезной силой, даже если они не зайдут так далеко, чтобы добавить Оркам заклинание призывающее своих богов, Горка и Морка топчущих врагов.

 

Гномы

Гномы это гномы. Они живут под землей, они добывают разные вещи, создают вещи, пьют из пивных кружек эль и заплетают друг другу бороды. В настольной игре безумно изобретательны, летающие геликоптеры и скорострельные пушки дело достойное, но штраф за их использование непредсказуем, а бронированные пехотинцы раздражают силой штрафов. Их лучшие юниты не полагаются на технологии или броню. На самом деле они не носить одежду вообще. Они бегают с длинными волосами и большими топорами, выискивая троллей, чтобы убить. Рубаки FTW .

 

Фон Карштайн и Нежить

Есть несколько пород вампиров во вселенной Warhammer. Фон Карштайн это эстрадно-яркий, харизматичный и опасный персонаж. Манфред фон Карштайн как правило ездит на большой злой нежити например как эта робо собака. В видео он предпочел более традиционную нежить - дракона и, кажется, ведет толпу нежити. После того как Манфред попал в ловушку к богоподобному некроманту Нагашу,  он ему служит, его цель собрать души всех в мире, начиная с империи. Этот парень является немезидой для Карла Франца. Я полагаю, дипломатия между ними будет довольно сложной.

 

Тзинч и силы Хаоса

Это смелая перезагрузка Орла Сэма от HBO, на самом деле этот большой демон хаоса Повелитель Перемен, слуга бога Тзинча. Боги Хаоса Warhammer перенимают мифологию Лавкрафта. Эти непознаваемые существа скрываются за завесой, искушая смертных обещаниями власти. Тзинч это немного нетрадиционный выбор (в игры, как правило, попадают всем знакомые рога и копыта Хорна), но перспективный, учитывая любовь Тзинча к магии и ненадежным демоническим колесницам запряженным летающими мантами . В трейлере Повелитель перемен берет верх над Светлым магом. Будет полноценная фракция хаоса, или пораженные порчей люди, в отчаянии пытаясь остановить двойную угрозу орков и нежити, получат  возможность пригласить в бой демонов? Хаос не занесен в список играбельных фракции, но все еще ​​может стать армией NPC на карте мира.

 

Драконы, огры и осада

Драконы! Они обычно не связаны с орками, но здесь они сжигают имперский город. Вы можете заметить несколько огров на переднем плане. В Warhammer Огры могут служить в своих собственных армиях, но орки могли на веревке притащить некоторых из них в Waaagh.

В серии стратегий Total War осадные бои с каждым изданием становятся все лучше, и эта восхитительная крепость, безусловно, признак того, что осадные бои станут важной частью Total War: Warhammer, только теперь у нас будут монстры, чтобы разбивать стены или  летать над ними. Просто работа защитников станет труднее.

 

Эльфы, Скавены и другие

Примечательны своим отсутствием:Темные, Высокие и Древесные эльфы в данном трейлере нигде не были показаны. Скавены, Ящеры и куча других армий также были пропущены. Они могут оказаться в одном из двух запланированных дополнений и если Total War: Warhammer последует DLC модели последних игр серии Total War, новые юниты могут быть вставлены в каждую армию с помощью DLC.

Вот все что я думаю, пока не увижу больше информации об игре.  Что я пропустил?

strategka.com

Все, что известно по Total War: Warhammer 2: дата выхода, расы, кампания и т.д.

Забудьте Старый Свет, каким вы его знали прежде: мы отправляемся на запад, где бродят карнозавры, а похожие на жаб маги-жрецы, левитируют на своих тронах-паланкинах. Total War: Warhammer II отправляется на новый континент.

Ниже вы сможете прочесть все, что нам известно на данный момент о сиквеле Total War: Warhammer

 

Total War: Warhammer II дата выхода

Total War: Warhammer II выйдет 28 сентября 2017 года. И это не удивительно, если учесть, что над Warhammer в студии  работают две отдельные группы: команда нового контента, и «основная» команда, отвечающая за производства трилогии Total War, в партнерстве с Games Workshop.

Игра будет доступна в трех вариантах: стандартная игра, ограниченное  издание и коллекционное издание под названием Бог Змея (Serpent God). Последнее поставляется в комплекте с предметами Warhammer тематики, такими как каменная сфера-головоломка и некие резные зубы (!?). 

 

Сеттинг Total War: Warhammer II

Creative Assembly подчеркивает, что континенты в Warhammer II - «загадочные», но они не настолько загадочны, что бы мы совсем не знаем, что они из себя представляют.

Если вы следили за обратным отсчетом, который предшествовал анонсу игры, вы, возможно, уже мельком видели Люстрию - джунгли империи Ящеролюдов (Lizardmen)». Эти земли обладают дурной славой, не говоря уж о том, что они наполнены ящерами всех мастей, так что вести там разведку должно быть интересно.

Мы также видели островок Ултуан (Ulthuan), географически он представляет собой странного вида кольцо, это земли частично затонули во время Раскола - большой гражданской войны, которая разделила коренное население этих территорий, на Высших Эльфов и Темных Эльфов. К востоку от Ултуана, расположились Блуждающие Острова (Shifting Isles), это лабиринт туманов и магически движущихся отмелей. А под вулканическими горами живет большинство драконов сохранившихся в мире Warhammer. В центре этого кольца - Остров Мертвых,  где великий эльфийский маг Каледор Укротитель Драконов наколдовал вихрь, высасывающий магию из мира. Подробнее об этом позже.

Наггарота, или «Земля Холода», где обосновались Темные Эльфы. Они обитают в северо-восточной четверти континента, хотя их влияние ощущается во всех ледяных землях. И, наконец Южноземелье (Southlands) - часть карты Total War: Warhammer II скуднее всего описанная Games Workshop-овцами. Считается, что когда-то эти земли были связаны с Люстрией, в этих джунглях много городов Ящеролюдов, а также присутствуют сторожевые посты Дварфов и Высших Эльфов. Самые заметные обитатели этих земель, это Скавены, Клан Чумы (Pestilens Clan), который вышвырнули с этих земель своих соперников, в ходе жестокой гражданской войны, и чьё окончательное господство на континенте дало им место в правящем Совете Тринадцати. И, наконец, джунгли  кишат Зеленокожими, обитающие здесь дикие племена орков, считаются жестокими даже по стандартам орков.

 

Расы Total War: Warhammer II

Учитывая описанные выше земли, новые играбельные фракции для Warhammer II не станут для вас сюрпризом: Высшие Эльфы, Темные Эльфы и Ящеролюды  будут защищать свои земли и сражаться с соседями. Для сюжетной кампании каждая раса получит уникальную механику, и армии с разнообразными войсками, монстрами, колдунами и осадными орудиями, плюс классовые персонажи: Герои, Лорды и Легендарные Лорды.

Четвертая фракция пока не названа, но тот факт, что на одном из четырех новых континентов, по лору мира, присутствуют Скавены, наталкивает на соответствующие предположения.

 

Высшие Эльфы

«Высшие Эльфы довольно замкнутая раса» говорит игровой директор Ян Роксбург. Давным-давно, эльфы были любимыми (но не первыми) творениями Древних, подлинных богов мира Warhammer, которые кроме всего прочего построили им идиллические острова под названием Ултуан. Тысячи лет спустя, это стало одной из причин, почему их потомки  думают, что им все должны; их волнуют только они сами, тем не менее, так как высшие эльфы считают себя полноправными правителями мира, все равно суют свои носы в дела окружающих.

«У них тщательно проработаны шпионские сети» говорит Роксбург. «Они по всему миру торгуют с другими странами, просто чтобы быть в курсе, что происходит вокруг, а не потому, что  нуждаются или хотят денег - у них их в избытке. Мы смоделировали их на основе настольной игры, как это делаем со всеми остальными расами, так что у них свой собственный набор особенностей и механик, которые передают дух Высших Эльфов».

Настольный вариант  Высших Эльфов - дисциплинированная, элитная армии. Вспомните, тот крутой отрывок в начале фильма Властелин Колец, когда сверкающие ряды эльфов сдерживают атаку орков, нарезая их с ледяной эффективностью, и у Вас появится представление о них. У них одно из лучших элитных подразделений в игре, Гвардия Феникса (Phoenix Guard), их бойцы получают вечного магического защитника, делающего их невероятно «стойкими», без него они просто хрупкие эльфы; и у высших эльфов давний союз с драконами, так что ожидайте увидеть в игре, по крайней мере, одного из них.

 

Еще они блестяще владеют магией и, кажется, с самого старта игры в их распоряжении будет  самая «большая пушка». Помните Эльфийского мага в трейлере? Это не какой-то заурядный маг, пока кто-то не стащит Лунный посох Лилит (Moon Staff of Lileath) из его комнаты, это Теклис (Teclis), один из самых сильных магов в Warhammer. Ожидается, что в новой игре он станет одним из легендарных лордов Высших Эльфов.

 

Темные Эльфы

Темные Эльфы, это искаженные родственники Высших Эльфов, отделенные от своих собратьев во время жестокой гражданской войны, известной как Раскол. Пламя тлетворных сил Хаоса укоренилось в Ултуане, а затем разгорелось (буквально разгорелось) когда принц по имени Малекит был отвергнут и сожжен пламенем, сквозь которое  должен был пройти, чтобы подтвердить, что он новый король эльфов. Видите, до чего доводит эльфийская уверенность в том, что вам все должны? Ожоги изуродовали его некогда красивое тело, и теперь он запечатан в доспехах, как вы сами можете видеть из трейлера,  Малекит тот парень, что ведёт  Темных Эльфов, пряча сожженное лицо за золотой маской. Ожидаем его в качестве одного из  легендарных лордов.

В любом случае, он отверг вердикт святого огня и вступил в войну с теми, кто защищал свою целостность. Он проиграл, и  был изгнан из Ултуана, и теперь сидит обиженный в мрачных и суровых землях Наггарота, со своей столь же сумасшедшей, как и он, матерью  Морати (Morathi), высмеиваемый всеми поклонниками Warhammer за то, что он самый большой в мире ребенок. Он и его последователи изводят набегами Ултуан и мечтают найти  способ вернуть трон Малекиту, потому что малыш хочет, свою игрушку.

«Мы не можем говорить о них», говорит Роксбург «но у них есть несколько уникальных механик» Так как Темные Эльфы практикуют рабство, поклоняются Хаосу, и один раз в год похищают и приносят в жертву своих собственных подданных, подобные механики в любом виде не могут быть милыми. Например, Темные Эльфы обладают несколькими уникальными для их расы особенностями. Их валюта не монеты, а раба, и  сделан акцент на  морские бои благодаря их славе отъявленных рейдеров и пиратов. Мы, вероятно, сможем увидеть их Черные Ковчеги, огромные плавучие крепости, построенные на спинах призванных морских чудовищ, используемые для похищения рабов. 

У настольных Темных Эльфов много войск, которые подражают своим «Высшим» родственникам, но более агрессивны, и с неприятными наклонностями: их рыцари перемещаются на велоцирапторах, их драконы черные, их элита лучше убивает, чем обороняется. И у них есть наводящий ужас культ, бешеных женщин-убийц, которые буквально купаются в котлах с кровью, чтобы оставаться вечно молодыми.

 

Ящеролюди

Помните, как мы говорили, что эльфы не были первыми созданиями Древних? Ими были Ящеры. Они «самая древняя из всех рас», как говорит Роксбург. Это единственная фракция, что помнит и хранит веру в Древних, и Creative Assembly «построили механику за них вокруг этой особенности». Он упоминает Геомантическую сеть, это сеть энергии Земли, которая охватывает планету, с городами храмами ящеров в качестве точек фокусировки. Сланны  (Slann) Маги-Жрецы (та гигантская красная лягушка на парящей платформе, одна из них) могли подключаться к этой сети, как древние, и колдовать  невероятно мощные заклинания. Одно такое заклинание, созданное лордом Маздамунди (Mazdamundi), стало причиной разрушения Империи Дварфов. Тот Сланн, что мы видели в трейлере, это и есть Маздамунди, но он обычно ездит на Стегадоне (смотри ниже), поэтому мы немного озадачены.

А еще, Ящеролюды, это чертовски крутая армия динозавров. Их передовые войска, Завры (Saurus)  воины, одни из самых подлых пехотинцев в настольной игре. Карнозавр - тот, что давил эльфов  в трейлере (шестирогое седло привязанное к его спине подсказывает, что его наездник - Завр Древней Крови  Крок-Гар (Saurus Oldblood Kroq-Gar), весьма вероятно, один из легендарных лордов) Стегадоны размером с дом, способны нести на себе огромные военные  механизмы или корзины полные сцинков (маленьких ящеров) стреляющих отравленными дротиками. И за редким исключением, лучших магов Сланнов.

«Идея заключается в том, чтобы взять то, что мы сделали с Total War: Warhammer, который очень хорошо зашел, сделать все игровые расы очень разными, и с новой механикой» говорит Роксбург. «Мы хотим, чтобы они были  разнообразны так, что бы вы  выбирали, не какой по духу расой играть, а выбирали каким стилем варгейма вы будете играть».

 

Скавены (не подтверждены)

И остаются Скавены (Skaven), стоит подчеркнуть, что официально они не были подтверждены. Когда Разработчиков спросили, будут ли в Total War: Warhammer 2 Скавены, официальный ответ Creative Assembly был «что за Скавены?» По совпадению это официальная линия Карла Франца и империи в Старом Свете. Коварные крысолюды - миф, это история для устрашения детей, что бы заставить их вести себя хорошо. Для серьезно мыслящих людей, идея общества крысолюдов, живущих в огромных ульях под крупными городами Империи, просто безумие. Гигантские незаметные паразиты, похищающие бродяг с улиц и бегающие по канализации? Такой бред не может быть правдой, не так ли?

Скавены, это мерзкая раса гигантских человекоподобных крыс, предположительно созданная сотни лет назад, когда таинственный чужестранец (возможно, тот же, кто появляется в некоторых всплывающих событиях из первой игры) призвал Хаос – обрушил зараженный дождь на приходящий в упадок город. Теперь, где раньше был этот город, стоит столица Скавенов Скейвенблайт (Skavenblight), она стоит на болотистой местности к востоку от Тилеи (Tilea) на существующей сейчас карте кампании.

При создании Скавенов у CA могут возникнуть головные боли, потому что большая часть их территории находится под землёй. От Скейвенблайта расходятся  туннели, вторгаясь в крепости Dwarfholds под Горами Края Света (World’s Edge Mountains), зарываются под человеческую империю, даже под океаном есть туннели, Вот почему присоединение Южноземелья  как континента, дает нам уверенность, что появятся Скавены; это практически единственная прилегающая территория, над которой Скавены имеют какой-то контроль. Остальная часть их империи это тоннели с редкими городами, выскакивающими из-под земли, как прыщи на жирной коже подростка.

Во всяком случае, Скавены, вероятно,  такие же, как и Темные Эльфы. Они поклоняются богу Хаоса: божеству болезней под названием Великая Рогатая Крыса (Great Horned Rat). Его дети помогают достигнуть ему своей цели, обрушить цивилизацию по средствам создания и распространения ужасных бедствий, которые множество раз опустошали города мира, и  Клан Чумы (преобладает в Южных Землях)  больше всего сосредоточены на этой миссии. Скавены разделены на множество кланов, чья привычка устраивать междоусобицы единственная причина, почему они до сих пор не захватили весь мир: Клан Эшин (Clan Eshin), шпионы и убийцы, чьи агенты снаряжены всем необходимым для убийства вражеских персонажей. Клан Скрайр (Clan Skryre), трусливые инженеры, изобретающие магическое оружие, такое, как варп-молниевая пушка (warp-lightning cannon), которое настолько же опасно, насколько и ненадежно. И Клан Творцов (Clan Moulder), славится своей изобретательностью применительно к живым существам, используя мутагенные свойства варпкамня (warpstone), создают Франкенштейно-подобных чудовищ, таких как Крысоогр (Rat Ogres)  и Мерзость из Адской Бездны (Hell Pit Abomination), которые представляют собой гигантские куски плоти с прикрепленными к ним кулаками.

Все это должно сделать из Скавенов одну из самых самобытных фракций. Ожидайте много распрей, если решите попытаться объединить кланы, разнообразный и потешный список фракций, и несколько воистину уникальных стратегических механик, сосредоточенных на туннелях, организации засад и распространении чумы.

 

Новая игра

Итак, с новыми игроками мы познакомились, теперь посмотрим на  игру. В соответствии с  все возрастающими амбициями, и вдохновленные надвигающимся вторжением хаоса  из первой игры, CA внедряет цель, которая «ускоряет темп и подводит к финалу вашей сюжетной кампании таким способом, каким прежде мы не пробовали», говорит менеджер по связям Эл Бикхем.

Смотрите, Древние путешествовали между планетами с помощью звездных врат, вот только врата на планете Warhammer рухнули, и в мир начал проникать Хаос. Это было примерно тогда, когда Древние покинул Ящеров и Высших Эльфов. Чтобы навести порядок,  эльфийский маг Каледор Укротитель Драконов, создает вихрь, чтобы истощить Хаос.

Этот вихрь, расположен  на острове Мертвых в центре Ултуана, и это главная цель сюжетной кампании Total War: Warhammer II. «Что-то произошло и дестабилизировало Вихрь» говорит Роксбург «и каждая раса в мире желает воспользоваться этим. Пара рас желает стабилизировать его и, сохранив статус-кво, удержать хаос под контролем». Можно с уверенностью предположить, что это Ящеры и Высшие Эльфы,  обе расы хорошие парни (или настолько близки к этому понятию, насколько это возможно во вселенной Warhammer).

«Другие хотят дестабилизировать его, чтобы воспользоваться в своих интересах последующей за этим бойней», эти другие: Темные Эльфы и Скавены. «Поэтому сейчас мы построили индивидуальное сюжетное повествование вокруг каждой из рас и их взаимодействия с воронкой. Каждая из них получила свою собственную сюжетную историю».

CA рассказывает, что игрок будет взаимодействовать с вихрем по средствам «ритуалов», которые  включают в себе квестовые линии. Для каждой расы будут «различные требования, чтобы добраться до точки, где они должны будут провести ритуал», говорит Роксбург. «Сюжетная линия каждой  расы расскажет вам, что и почему происходит. По мере прохождения игры вы получите, возможность провести ритуалы, которые раскроют немного больше сюжета, и разблокируют ваши силы и контроль над вихрем».

«Теперь фактически вы можете быть побеждены эффектами вихря, созданными другими расами», говорит Роксбург, в этом случае, вы проиграете игру, даже если завоевали полмира. Идея в том «чтобы сделать с финальной частью игры что-то, чтобы она была захватывающая и сложная до самого конца. Вы никогда не должны убирать  руку с пульса,  запускать автоматический расчет битвы и играть машинально».

Одна из проблем, связанная с островом в центре вашей карты кампании: он окружен океаном. В связи с этим возникает вопрос о морских сражениях, которые не новы для игр Total War и возможны в условиях сеттинга Warhammer – существует лор описывающий военно-морской флот вселенной, и на эту тему были игры, либо сделанные, либо лицензированные Games Workshop. Но тут морских битв не будет.

«В нашей игре не будет военно-морских сражений, я проясню это, у нас пока нет полноценной симуляции морских сражениях», говорит Байкхэм. «Мы с самого начала решили, что Warhammer, настольная игра, происходит на суше, и в этом направлении мы сфокусируем все наши усилия».

Но остров все еще на своем месте, и да «потребуется пересечь опасный океан» признает Байкхэм. «Достаточно сказать, что будет геймплей построенный вокруг пересечение карты морем», мы просто не знаем, как это будет выглядеть. Роксбург видит это как возможность: «Как сделать путешествие через эту акваторию интереснее, чем простое перемещение из пункта А в пункт Б? Это будет еще одна часть Warhammer II не похожая на то, что мы делали ранее».

 

Сюжетная кампания в Total War: Warhammer II 

Вот тут Warhammer II становится действительно интересен в паре моментов.

Во-первых, цель сюжетной кампании в Total War не территориальное завоевание. Точнее не только оно. Мы прибываем в Новый Свет в период кризиса - когда Великий Вихрь, который кружился над Ултуаном на протяжении тысячелетий, начинает затихать.

Вихрь, это замечательное сливное отверстие для плохой магии (сущности Хаоса) из этого мира. Каждая раса лично заинтересована сохранить, либо нарушить этот процесс. Продвижение по компании производится путем выполнения ряда тайных ритуалов и в Creative Assembly говорят, что эта борьба приведет к «катастрофическому» финалу, который определит судьбу мира Warhammer.

Вторая точка интереса, перспектива комбинирования карт кампаний. Если у вас будет Total War: Warhammer I и II, вскоре после выпуска вы получите бесплатное обновление, позволяющее играть на обеих картах сшитых вместе, любой из существующих игровых рас.

Как всегда, игровая кампания представляет собой сотни часов процесса расширения границ империи, развития городов и масштабные сражения в режиме реального времени. Так что изменится не многое.

 

Связанные вместе

С самого начала проекта нам пообещали, что в один прекрасный день, вы сможете играть  на цельной карте кампании, всеми пятнадцатью армиями из восьмого издания книги правил для настолки, CA сказали, что достигнут этого, позволив игрокам подключать каждую новую карту кампании, а также играть в них по отдельности. В Total War: Warhammer II  своя собственная карта (которая «немного больше», чем карта Старого Света из  первой игры), с Наггаротом, Ултуаном, Люстрией и четвертым континентом, Южноземельем. Вам не потребуются какие-либо ранее существующие континенты, чтобы играть на этой новой карте в  кампанию с четырьмя стартовыми фракциями. Однако если вы владеете оригинальной Total War: Warhammer, вы получите бесплатное обновление «вскоре» после выхода сиквела. И вы сможете играть на картах кампаний Старого и Нового Света из обеих  игр независимо друг от друга, но также будет третья кампанию, с обеими картами, и другим вашим контентом, в сочетании с этой мега картой.

«Это бесплатно», говорит Роксбург. «В основном потому, что мы хотим сделать такую игру, и мы знаем, что наши фанаты хотят поиграть в такую игру, так что это будет просто самая большая и самая разнообразная и насыщенная кампания из когда-либо сделанных нами для Total War».

Любопытно, как эти две кампании будут влиять друг на друга в объединенной кампании, что будет со старыми фракциями, скажем, какие обновления связанные с Вихрем получит Империя. В CA много не рассказывают, но то, что говорят, звучит, как будто часть сюжетного богатства новой кампании будет выброшена за борт, чтобы можно было бы приспособить все старые расы. «Продуманная мега-кампания станет скорее песочницей с  меньшим индивидуальным  повествованием, связанным с каждой из рас», говорит Байкхэм. Но некоторые изменения из Warhammer II применятся  к Warhammer I, например, улучшение пользовательского интерфейса и некоторые неназванные особенности геймплея.

 

Оглядываясь назад

Это поднимает интересный вопрос, касательно насколько CA склонны возвращаться к прошлым проектам, теперь, когда они зашли так далеко, менее чем за год после релиза оригинальной игры. С каждым новым DLC, кажется, амбиции разработчиков только возрастают: Beastmen на самом деле были смесью механики Зеленокожих и Хаоса, но Лесные Эльфы сильно отошли от стандарта. Бретонния, как человеческая фракция, была совершенно обыкновенна как Империя, но взамен CA дала им действительно впечатляющие и своеобразные механики, рыцарство и экономическую систему крестьян. Хотят ли они вернуться к первоначальным фракциям, и научить их паре новых трюков?

«Рискну рассказать, то чего не должен, о трилогии, что мы делаем», с осторожностью говорит Роксбург. «Итак, к тому времени, когда мы закончим, мы хотели бы вернуться назад и прихорошить большую часть рас».

В качестве варианта он упоминает лордов, и Байкхэм указывает на то, что «мы уже кое-что сделали. Мы немного подправили Бальтазара Гелта, и Изабеллу и Влада, которые сейчас по своей сути под-фракция Графов Вампиров... Наличие живой игры, что будет верно на протяжении всех трех частей трилогии, непрерывно дает нам возможность пойти и подправить тут или подкрутить там».

 

Total War: Warhammer II трейлер

Если у вас в голове ничего из выше написанного не уложилось, просто взгляните на потрясающий трейлер от Creative Assembly. Здесь вы увидите Высших Эльфов, Темных Эльфов и Ящеров схлестнувшихся в магически заряженном конфликте, отражающем суть всей кампании.

Чем больше мы знаем, тем больше мы будем публиковать  здесь -  возвращайтесь, чтобы получить дополнительную информацию, а также поделиться своими мыслями в комментариях.

 

strategka.com

Секрет: Гайд по фракции Графства вампиров в Total War: Warhammer — Игры Mail.Ru

Подробное руководство по фракции Графства вампиров в стратегии Total War: Warhammer — сильные и слабые стороны, все доступные с самого начала лидеры, юниты ближнего боя, летающие существа и другое

Рекомендуемые гайды:

Графства вампиров — еще одна уникальная фракция в Total War: Warhammer. Она объединяет в себе механики Империи (поселения, общественный порядок) и воинов Хаоса (их собственная версия коррупции). Их юниты являются одними из самых подвижных в игре, причем многие вызывают ужас. С другой стороны, им приходится страдать из-за отсутствия стрелковых и артиллерийских подразделений.

Общая информация

Армия Графств вампиров имеет несколько различий с другими фракциями. Как писалось выше, в ней отсутствует стрелки и артиллерия, поэтому в бою им приходится полагаться на более агрессивный и прямой подход — из того, что вы будете стоять и ждать, пока противник подойдет к вам, ничего хорошего не выйдет. К счастью, этот недостаток компенсируется множеством очень подвижных юнитов, способных передвигаться куда быстрее, чем их аналоги у других фракций. Кроме того, они вызывают страх, понижая дисциплину в стане врага, а большая часть еще и добавляет к нему ужас, заставляя противников бежать в панике.

Главной отличительной чертой армии Графств вампиров в сравнении с остальными фракциями является намного более широкий выбор воздушных подразделений, которые можно использовать в разных целях. Их Лорды и герои могут иметь мощных летающих маунтов. Летающие и мобильные юниты — это то, что реально компенсирует отсутствие стрелков и артиллерии. Из-за них во многом и меняется общий подход к ведению боя и действия при осаде поселений.

Дисциплина Графств вампиров также отличается от других фракций. Когда у них низкий уровень дисциплины, то их нельзя будет куда-либо направить. Вместо этого каждое подразделение с низкой дисциплиной начнет принимать повреждения. Чем ниже дисциплина, тем выше получаемый ими урон. Это также может привести к полному уничтожению армии, если будет проиграна битва — никому не удастся отступить, поскольку у всех будет низкая дисциплина.

Еще одна отличительная черта Графств вампиров — способность «Воскрешение мертвых». Помимо обычного метода обучения новых юнитов Лорды вампиров могут использовать данное умение, чтобы быстро воскресить часть подразделений из мертвых, вербуя их в свою армию в тот же ход. Не нужно ждать завершения нескольких ходов, поскольку процесс протекает мгновенно. Есть ограничение на количество войск, которые можно воскресить, но если Лорд применит умение на ту локацию, где погибло много юнитов (где произошло крупное сражение), то сможет набрать в армию наиболее мощных солдат вампиров. Речь идет о таких ситуациях, когда, к примеру, уже на 10-12 ходу получается нанять в армию Черных Рыцарей.

Подобно воинам Хаоса Графства вампиров должны уничтожить земли, по которым движутся. Если они пройдут через неповрежденную местность, то воины начнут страдать от истощения. Кроме того, поселения с низким уровнем коррупции также будут страдать от больших штрафов общественного порядка, достигнув «-15» пунктов.

Условия победы

Как и в случае с любой другой фракцией в игре, у Графств вампиров есть собственные цели, которые нужно выполнить для победы в сюжетной кампании.

Перечислим их:

  • Удерживать контроль над 20 провинциями либо напрямую, либо через вассалов и военные союзы.
  • Уничтожить следующие фракции — Империя, Бретонния и Гномы.
  • Гарантировать присутствие Воинов Хаоса исключительно в Пустошах Хаоса.
  • Убедиться, что Архаон Навеки Избранный был ранен.

Задачи во многом схожи с рядом других фракций. Есть только одно различие — покорение 20 провинций, что значительно удлиняет кампанию (возможно, только у Воинов Хаоса она может быть более продолжительной). Поскольку нет необходимости сражаться с Зеленокожими и их фракциями, то вы должны стараться иметь с ними дружеские отношения.

Доступные лидеры Графств вампиров

С самого начала игры будут доступны два лорда на выбор — Манфред фон Карштайн (являющийся лидером фракции) и Генрих Кеммлер. Как всегда, выбор одного из них обусловит стиль вашей игры на ранних стадиях. Также изменится набор стартовых юнитов и глобальные бонусы. Впрочем, все различия растворятся ближе к середине игры, когда вы получите доступ ко всем юнитам фракции.

Манфред фон Карштайн начинает со следующими юнитами:

  • Упыри из склепа,
  • Проклятые нетопыри,
  • Варгульф.

Последний юнит — это те бойцы, на которых вы хотите сосредоточиться, поскольку два других подразделения можно легко разблокировать на ранней стадии игры. Варгульфы — одни из лучших одиночных подразделений в игре. Они наносят огромный урон тяжелобронированным противникам, очень быстро передвигаются и могут восстанавливать запас здоровья.

Это единственный юнит, который даст вам существенные преимущества против остальных врагов. Сам Манфред фон Карштайн является одним из лучших Лордов в игре. Он одновременно и мощный боец ближнего боя, и заклинатель, позволяющий создавать для Лорда большое количество билдов. Его глобальные бонусы так же достойны уважения: пять процентов увеличение диапазона передвижения для всех Лордов и героев, а также сокращение расходов на содержании высокоуровневых юнитов (Стражи могил и Черные рыцари) на 10%. Из двух Лордов Манфред определенно наиболее мощный.

Генрих Кеммлер начинает со следующими юнитами:

  • Лютые волки,
  • Духи сглаза,
  • Курганные духи.

Первое подразделение можно полностью игнорировать, поскольку вы получите доступ к нему на ранней стадии игры. Но вот два оставшихся являются уникальными юнитами в рядах Графств вампиров. Причиной этому является их внеземное происхождение — они не имеют какой-либо физической формы, что позволяет им уменьшать любой входящий урон на 75%. Тем не менее, они будут получать магический урон в полном объеме.

Это делает их удивительно эффективными, когда они сражаются с врагами, наносящими обычный урон. В то же время против магов юниты чрезвычайно уязвимы, поскольку помимо прочего имеют еще и низкий запас ХП. Кроме того, оба подразделения вызывают у противников ужас, из-за чего те могут бежать с поле боя.

Что касается самого Лорда, то он имеет доступ к нескольким мощным заклинаниям, но является очень слабым бойцом ближнего боя — в этом плане Манфред фон Карштайн эффективнее него и обладает лучшими навыками. Глобальные навыки Лорда уменьшают расходы на содержание героев некромантов и уменьшают стоимость процесса воскрешения войск.

Юниты

Юниты Графств вампиров совершенно уникальны по сравнению с другими фракциями. Отсутствуют стрелковые подразделения, артиллерия, из-за чего игрок, выбравший армию, должен действовать более агрессивно и первым двигаться в атаку. Нужно полагаться на пехоту ближнего боя, кавалерию и летающие подразделения.

Пехота ближнего боя

  • Зомби. Самый слабые юниты во всей игре. Они медленные, наносят низкий урон и практически не имеют доспехов. Однако их главная роль заключается в том, чтобы отвлекать внимание вражеских юнитов, в то время как более мощные войска будут наносить по ним урон. Кроме того, они дешевы в обучении, а один отряд включает огромное количество зомби. Все это делает их идеальным пушечным мясом.
  • Скелеты-воины. Основная пехота ближнего боя (кроме зомби) у Графств вампиров. У них более низкие характеристики, чем у большинства подобных подразделений других фракций, но есть две вещи, которые делают их весьма эффективными — низкие затраты на обучение и огромный размер отряда (120 скелетов в одном).
  • Скелеты-копейщики. Фактически это вариация описанных выше юнитов. Скелеты-копейщики имеют улучшенные атрибуты по сравнению со Скелетами-воинами, но способны наносить дополнительный урон крупным врагам и кавалерии. Однако, как и в случае с двумя предыдущими подразделениями, их следует использовать только на ранних стадиях игры, поскольку они значительно уступают своим противникам.
  • Упыри из склепа. Пехотная часть, жертвующая своими защитными параметрами в пользу повышенного урона. Наносимые ними повреждения сопоставимы со Стражами могил, которые намного дороже в обучении. С другой стороны, их придется защищать, поскольку броня практически отсутствует. Если вы сможете использовать их для атаки противника с фланга или с тыла, то будьте уверены — это подразделение уничтожит большую часть юнитов противника. Кроме того, их атаки отравляют цели, что уменьшает их атакующие способности.
  • Стражи могил. Улучшенная версия Скелетов-воинов. Более толстые доспехи, есть щит, повышен урон по незащищенным целям. Кроме того, они наносят большой урон вражеской пехоте, что делает их одним из самых сильных подразделений в случае столкновения с таковой. Тем не менее, бронебойный урон кажется очень маленьким. Их самая большая проблема — низкое лидерство. Не нужно отправлять их в бой самостоятельно!
  • Стражи могил с тяжелым оружием. Модифицированная версия предыдущих юнитов. Они имеют такие же характеристики, но жертвуют щитом, чтобы взять в руки двуручное оружие. Это, в свою очередь, приводит к увеличению бронебойного урона, что позволяет им уничтожать любого тяжелобронированного оппонента.
  • Курганные духи. Один из самых уникальных юнитов ближнего боя в игре. Самый сильный из всех имеющихся у Графств вампиров. Наносят огромные бронебойные повреждения (а также магические, позволяя им уничтожать юнитов внеземного происхождения — без плоти). Очень быстры для пехотного подразделения. Но все же самая главная заслуга этих войск — внеземное происхождение. За счет этого они получают защиту от любого не магического урона в размере 75% независимо от урона, который наносят противники.
  • Последних юнитов можно использовать против врагов с высоким бронебойным уроном, поскольку из всего заявленного они смогут нанести лишь 25%. К сожалению, отсутствие физической плоти не могло сказаться на всем положительно — юниты сильно восприимчивы к магии. Одно заклинание может уничтожить весь отряд из-за низкого здоровья. Кроме того, они уязвимы при сражении с большим количеством противников, особенно если речь идет о стрелковых подразделениях. Наконец, они вызывают у врагов страх и ужас. Вместе со Стражами могил эти юниты должны использоваться вами на протяжении всей игры, как только появится к ним доступ.

Кавалерия

  • Черные рыцари. Отличное кавалерийское подразделение с высокими параметрами и уроном. Черных Рыцарей, к слову, можно назвать Стражами могил на лошадях. Самым главным преимуществом юнитов является высокая скорость передвижения, что делает их намного более быстрыми, чем большинство противников аналогичного тира.
  • Черные рыцари (пики и броня). Улучшенная версия Черных Рыцарей, описанных выше. Превосходная броня, высокий урон и бонусы, в сочетании с невероятной скоростью для ударной кавалерии делают этих юнитов отличным вариантом при непродолжительных столкновениях. Как и любая другая кавалерия в игре, они неэффективны, когда попадают в окружение врагов или атакуют юнитов, имеющих защиту от заряженных атак.
  • Духи сглаза. Можно назвать Курганными духами на лошадях. Очень быстрое кавалерийское подразделение, способное наносить огромный бронебойный урон. Как и Курганные духи, они внеземного происхождения и не имеют физической формы — защищены от любых не магических атак на 75%. Учитывая высокую скорость и «Передовое развертывание», позволяющее им размещаться за пределами обычной зоны, эти юниты могут стать весьма эффективными при быстрых наскоках на обороняющегося противника. Они разделяют те же недостатки, что и Курганные духи — уязвимость к магии и большим скоплениям врага.

Монстры и боевые звери

  • Лютые волки. Единственный юнит из боевых зверей у данной фракции. Это чрезвычайно быстрый противник, имеющий навык «Передовое развертывание». Есть три недостатка — низкое лидерство, нет доспехов и практически отсутствующий урон по тяжелобронированным целям. Их следует использовать только на ранних этапах игры.
  • Варгульф. Один из лучших юнитов-монстров в игре. Эти большие звери невероятно быстры, наносят огромное количество бронебойного и обычного урона и наводят ужас на всех врагов, расположенных поблизости, заставляя их бежать в панике. Кроме того, они обладают способностью к регенерации, прямо в бою позволяющей каждую секунду восстанавливать часть своего здоровья. У них низкое лидерство, а это значит, что вы не должны посылать их самостоятельно в бой. Варгульф может уничтожить практически любого юнита в игре (не считая Лордов).

Летающие юниты

  • Проклятые нетопыри. Самый быстрый юнит в игре, но наиболее уязвимый к любому урону. Проклятых нетопырей нужно использовать в основном в качестве раздражителя — отправить на противников и, особенно, на стрелковые подразделения, мешая тем нормально атаковать более мощных воинов. В прямом бою они будут уничтожены за считанные секунды, но зато очень дешевы в обучении.
  • Варгейсты. Усиленная версия обычных Проклятых нетопырей. Они немного медленнее (но все же очень быстры по сравнению с юнитами других фракций), но могут наносить в несколько раз больше урона. Эти летающие твари очень эффективны при атаке противника с фланга или запугивании стрелковых и артиллерийских подразделений — без помощи боевых юнитов Варгейсты очень быстро уничтожат их. Из-за низкой брони они непригодны для прямых столкновений — их следует использовать для преследования противника.
  • Терроргейст. Самый большой и самый мощный воздушный юнит в игре. Эти существа произошли от Драконов. Так же, как и они, тяжелобронированные, вызывают у противников ужас и наносят огромный урон — обычный, бронебойный и дополнительный против крупных врагов (+70 пунктов!). Кроме того, это одна из самых быстрых единиц во всей игре. Терроргейсты могут использоваться для лобовых столкновений, но вы не должны позволять врагу (особенно подразделениям со способностями, направленными на борьбу с гигантами) окружать их, поскольку в таком случае они очень скоро будут уничтожены. Их возможности делают юнитов настоящим кошмаром для стрелковых и артиллерийских подразделений противника. Даже если они не будут разрушены, то просто убегут в панике.

Колесницы

  • Черный катафалк. На бумаге этот юнит кажется весьма приличным. Хорошие скорость, урон (как обычный, так и бронебойный), броня, способность вызывать страх и несколько навыков, улучающих характеристики. Однако на практике подразделение похоже на любые другие колесницы в игре — сильные при заряженных атаках, но быстро попадает в окружение и уничтожается за считанные секунды. Я бы сказал, вообще не нужно использовать данное устройство!

P.S. Юнитов у этой фракции на самом деле больше, но мы рассмотрели лишь основную их часть.

Провинции

В какой-то момент игры вы сможете захватить следующие пять провинций: Восточная Сильвания, Западная Сильвания, Штирланд, Аверланд и Виссенланд. Ниже мы расскажем вам о том, как правильно их отстраивать и развивать, чтобы добиться максимальной эффективности.

Восточная Сильвания

В столице Замок Дракенгоф нужно построить:

  • Главное здание пятого уровня — прежде всего, это даст толчок к доходу и общественному порядку как в этой провинции, так и в соседних.
  • Проклятая златоплавильня.
  • Башня некроманта.
  • Дом ведьмы.
  • Реликварий.
  • Камень притяжения Тьмы.

В Эшене нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Мавозлей.
  • Винодельня нежити.
  • Башня стражей могил.

В Вальденхофе нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Башня стражей могил.
  • Сигнальный огонь.
  • Оссуарий.

Западная Сильвания

В столице Замок Темпельгоф нужно построить:

  • Главное здание пятого уровня.
  • Темное логово.
  • Башня некроманта.
  • Дом ведьмы.
  • Заброшенный склад древесины.
  • Крепость вампиров.

В Шварцхавене нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Зловещий лес.
  • Заброшенная мельница.
  • Башня стражей могил.

В форте Оберстайр нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Башня стражей могил.
  • Сигнальный огонь.
  • Оссуарий.

Что это даст

Эти две провинции предоставят вам доступ ко всем юнитам фракции. Поскольку вы не сможете их обучать в глобальном режиме (поскольку этой фракции данная функция недоступна), обратите внимание, что они расположены близко друг к другу. Именно этим обусловлен их выбор.

Подведем итог захвата и развития Восточной и Западной Сильваний:

  • Возможность обучения всех юнитов, доступных фракции.
  • +10 очков к коррупции в провинции и +6 пунктов для соседних провинций.
  • Огромный рост доходов и общественного порядка.
  • Все поселения защищены гарнизонами и стенами, что защитит вас от большинства нападений противника.
  • Скорость исследования повышена на 16%.
  • Возможность обучение героев Графств вампиров — все они начнут с пятого ранга.

Очевидно, что выше был перечислен абсолютный минимум зданий, которые вы должны обязательно построить, чтобы получить доступ ко всем юнитам фракции и прочим возможностям.

Другие провинции

Поскольку вам на самом деле нужно завоевать больше провинций (20 штук) для завершения основной кампании, то придется развивать больше поселений, чем описано выше. Вы можете делать в них все, что пожелаете, но настоятельно рекомендуем придерживаться нескольких правил:

  • Стройте Дом ведьмы в столице и — хотя бы один Сигнальный огонь в любом из поселений каждой провинции. Это понизит уровень коррупции.
  • Постройте в столице Башню некроманта — это позволит обучить больше героев, повысить доход и скорость исследований. Кроме того, за счет этого улучшится потенциал вербовки на один пункт.
  • Если столица или провинция расположены вблизи границ противника или вдали от вашей армии, то обязательно создайте защитные сооружения: Нечестивый бастион для столиц и Башни стражей могил для обычных поселений. Это увеличит армию в гарнизоне, защищая провинции от захвата со стороны небольших армий противника.
  • Создавайте Порты везде, где можете. Они дадут огромный бонус к прибыли.
  • Уникальные военные объекты и здания инфраструктуры можно строить лишь в определенных поселениях. Они дадут определенный импульс для юнитов и дохода.

games.mail.ru

Мод "Играбельный Кислев" на Total War: WARHAMMER. Версия 0,6

Обновил мод "Играбельный Кислев" для Total War: WARHAMMER.

Специально для гениев критиканов - модели игры менять нельзя. Нет технической возможности. Только текстуры.

Версия 0,1. Кислев играбелен. Прописаны описания и цели.

Версия 0,2. 1. Добавлены цепочки строений: - главные строения - казармы - конюшни - оружейки (литейки) - кузницы

2. Новые иконки для казармы и конюшни3. Добавлены описания всего, что можно соответствующие лору Кислева. Не везде хватило фантазии))4. Прописан найм.

Версия 0,3.- Исправлено наличие в некоторых городах имперских казарм и конюшень которые приходилось разрушать...- Исправлено отображение названий построек в окне "древа" и в технологиях.- Исправлено отображение веток строительства при наведении на иконку строения прямо со страткарты.

Версия 0,4.1. Прописаны кислевитские  юниты. Имперские убраны.

Воевода (Генерал) и Боярин (Капитан-Чемпион)

Пехота

   - Коссары (лук + топор) / Kossars (bows + axes)

   - Алебардисты / Halberdiers

   - Кремлевская Стража (двуручный топор) / Kremlin Guard (two-hended axes)

   - Стрельцы (мушкет + бердыш) / Streltsi (musket + axe)

Кавалерия

   - Унголы (лук + сабля) / Ungols (bows + sabers)

   - Дворянское ополчение (пистолеты + совня) / Noble Militia (pistols + sovnia)

   - Крылатые Гусары (кавалерийская пика) / Winged Lancers (cavalry lance)

   - Легион Грифона (кавалерийская пика) / Gryphon Legion (cavalry lance)

 

   - Сыны Урсуна (мечники с двуручами на медведях) / Sons of Ursun (with two-handed swords riding bear)

2. Исправлены гарнизоны (имперцев тоже нет)3. Убраны имперцы из кастомных битв.5. Что-то еще исправлял но уже не помню что.

Версия 0.45 1. Исправлен найм юнитов с требованием оружейной 2. Очередной ребаланс юнитов кислева. В основном нерф... А то слишком крутые получились)) 3. Добавлен ретекстур Кремлевской стражи

Версия 0,46. Добавлены лошади для Легиона Грифона и "медведи" для Сынов Урсуна))) Версия 0,47. Добавлены новые Стрельцы и Дворянское ополчение Версия 0,48: - добавлены новые Алебардисты - обновлены Коссары и Унголы (добавлены воротники, шапки и ноги) - сделаны разные шкуры у гусар: у Легионов Грифона пятнистые белые и желтые, а у простых гусар - волчьи и медвежьи. - Унголы по стрелковой атаке и дальности приравнены в Коссарам

Версия 0,5. Исправлена проблема с апгрейдом строений!

Версия 0,55. - Добавлен Воевода (Генерал) и Боярин (Капитан-Чемпион). С Боярами все нормально, нороблема в том что параллельно с моими генералами рандомно вываливаются имперские (смотрите последний скрин). Я не смог это исправить((( Несколько дней бился - не получилось. Так что просто не нанимайте их))) Или нанимайте)) - будет вам имперский наемный генерал))) - добавлены загрузочные экраны - поменял иконку коссарам - вроде что-то еще...

Версия 0,56. - Адаптирован к патчу 2 - Кажется удалось исправить вылеты при захвате Кислева игроком когда он играет другой фракцией.

Версия 0,61. Добавлена собственная кислевитская "культура" в результате чего удалось решить множество проблем. - Запущено исследование технологий! Древо скопировано с имперского с учетом колорита. Собственное придумывать не вижу смысла. - Имперские генералы больше не появляются в найме. Теперь только свои - Воеводы.  - Решена проблема меню найма героев - теперь там нет имперских героев, а только кислевитские2. Частично решена проблема захвата Кислевом имперских городов. Теперь там: - есть строения (имперские ибо это правильно) и возможность строительства - возможность найма Коссар, Унголов и Дворянского Ополчения. Хватит и этого - гарнизоны из кислевитских юнитов3. Добавлен Герой-маг - Ледяная Ведьма. На базе Небесного мага.

 

4. Добавлен Легендарный Лорд - Ледяная Царица Катерина.

 Ей Прописаны 2 уникальные предмета - Мечь Страх-Мороз и Хрустальный плащ. Они дают много плюшек. Получить их можно просто при достижении 10 и 16 ранга героя. Я пока не осилил создать квестовое задание. Может быть как нибудь позже.5. Создана новая школа магии - Ледяная. Она пока списана с Небесной. Только Вместо "Кометы Косандора" - "Ледяная Комета", а вместо "Порыв Ветра" - "Удар Ледяной Метели". Оба заклинания ГОРАЗДО мощнее оригинальных. Теперь маг стал дейсвительно грозной силой на поле боя.6. Доработана "красная" (битва) цепочка навыков для Воеводы и Царицы. Баффы теперь работают на кислевитских юнитах7. Всем героям добавлен предмет - Знак Урсуна. Аналог Знака Сигмара.8. Армии Кислева не несут небоевых потерь на землях Хаоса. Можно проводить рейды по резне северян.9. Усилены гарнизоны10. Еще куча мелких правок... Известные проблемы:1) Отображение портретов Воевод, Бояр и Ведьм по прежнему не работает. Поэтому Портрет для всех Воевод и бояр один, а Ведьма вообще заменяет портрет небесного мага империи. Пока так.2) Так как добавлена новая культура есть вероятность ошибок в сообщениях и событиях3) В окне дипломатии персонаж стоит затылком и отсутствует портрет на карте. Выглядит очень смешно)) но исправить не могу. Пока. При игре за другие фракции портрет стоит лицом.

 

 PS модели игры менять нельзя. Нет технической возможности. Только текстуры.PSS Я НЕ РЕКОМЕНДУЮ использовать параллельно с модом другие моды на фракции и героев. Если используете - на свой страх и риск и про баги не говорите.

 

Скачать и обсудить мод на форуме.

 

 

 

 

totalwars.ru


Смотрите также