Hearthstone патчес


Patches - Hearthstone Wiki

For the minion card, see Patches the Pirate.

Updates to Hearthstone are made in the form of patches. This page lists all Hearthstone patches to date.

New patches for Hearthstone are released regularly, fixing bugs and adding new cards, card backs and game features. Patches for desktop clients are downloaded automatically from the Battle.net launcher prior to launching the game, and players are required to update to each new patch in order to launch Hearthstone.

Larger patches are released sparingly, adding cards and data for new expansions and adventures, or more rarely major new features. Between these, smaller patches are more commonly released, fixing bugs and adding less critical content such as new card backs, alternate heroes and cards and data for Tavern Brawls.

  • Patch 9.2.0.21517 - 17th October 2017
    • A small patch, containing arena balance changes, upgraded Fireside Gathering support, minor interaction tweaks and Hollow's End content.
  • Patch 9.1.0.20970 - 18th September 2017
    • A medium patch, containing various balance changes.
  • Patch 9.0.0.20457 - 8th August 2017
  • Patch 5.2.2.13807 - 26th July 2016
    • A small patch, containing various bug fixes.
  • Patch 5.2.0.13740 - 15th July 2016
    • A small patch, containing a fix to a critical problem introduced with Patch 5.2.0.13619.
  • Patch 5.2.0.13714 - 14th July 2016
    • A small patch, containing fixes to various bugs, mostly added with the previous patch.
  • Patch 5.2.0.13619 - 12th July 2016
  • Patch 5.0.0.13030 (also released as Patch 5.0.1.13030) - 1st June 2016
    • A small patch, containing various bugfixes.
  • Patch 5.0.0.12574 - 24th April 2016
    • The largest patch to date, featuring all data for the Whispers of the Old Gods expansion, all systems and interface changes for the new game formats, several card changes, three new card backs, updated Deck Recipes, and various bugfixes.
  • Patch 4.3.0.12266 - 14th April 2016
    • A small patch, adding the hero Khadgar, a new card back, an updated Paladin Deck Recipe, and various bugfixes.
  • Patch 4.2.0.12051 - 14th March 2016
  • Patch 4.1.0.10956 - 4th December 2015
    • A small patch, adding data for upcoming Tavern Brawls, four new card backs, and various bugfixes.
  • Patch 4.0.0.10833 - The League of Explorers - 10th November 2015
    • A large patch, adding all data for the The League of Explorers adventure, four new card backs, and various bugfixes.
  • Patch 2.3.0.8108 - 19th March 2015
    • A small patch, adding 2 new card backs and the ability to pre-purchase Blackrock Mountain, as well as expanding the adventure section of the Shop interface.
  • Patch 2.2.0.8036 - 26th February 2015
    • A small patch, containing 3 new card backs, 2 related achievements, and a new debug card.
  • Patch 2.2.0.7835 - 25th February 2015
    • A small patch, containing various minor adjustments, including a new card back and improvements to Spectator Mode.
  • Patch 2.1.0.7785 - 9th February 2015
    • A patch released together with a hotfix that fixes issues with the in-game friends list.
  • Patch 2.1.0.7628 - 29th January 2015
    • A small patch, featuring a balance change to Undertaker, and various minor adjustments.
  • Patch 2.0.0.7234 – Goblins vs Gnomes Invades the Arena! - 4th December 2014
    • A large patch, containing all data for the Goblins vs Gnomes expansion, including around 135 new cards, and bringing with it Spectator mode, cost changes to 3 cards, minion type additions for 11 cards, a slight change to area of effect healing mechanics, and a number of bug fixes.
  • Patch 1.3.0.6898 - 29th October 2014
    • A small patch, featuring minor changes such as adding new card backs and adjusting flavor text localisations.
  • Patch 1.2.0.6485 - 22nd September 2014
    • A medium patch, featuring two card changes and a number of bug fixes.
  • Patch 1.1.0.6284 - 18th August 2014
    • A small patch, fixing issues on Windows 8.
  • Patch 1.1.0.6187 - 6th August 2014
    • A small patch, adding support for Windows 8 mobile devices.
  • Patch 1.1.0.6141 - 31st July 2014
    • A bug fix patch to fix issues with purchasing the Curse of Naxxramas Plague Quarter wing.
  • Patch 1.1.0.6024 - The Necropolis Beckons - 22nd July 2014
    • A large patch, preparing for the release of Curse of Naxxramas, adjusting several other secondary features, and making one card change and numerous bug fixes.
  • Patch 1.0.0.5834 - 30th June 2014
    • A small patch, featuring several bug fixes.
  • Patch 1.0.0.5506 - 28th May 2014
    • A small patch, featuring a minor bug fix.
  • Patch 1.0.0.5435 - 21st May 2014
    • A small patch, featuring several bug fixes.
  • Patch 1.0.0.5314 - 8th May 2014
    • A medium patch, featuring one card change, some string changes and several bug fixes.
  • Patch 1.0.0.5170 - 10th April 2014
    • A small patch, featuring several bug fixes.
  • Patch 1.0.0.4973 - 13th March 2014
    • A small patch, featuring several bug fixes.
  • Patch 1.0.0.4482 - 17th January 2014
    • A small patch, featuring bug fixes and two Korean language card description changes.
  • Patch 1.0.0.4458 - 16th January 2014
    • A medium patch, featuring changes to ten cards.
  • Patch 1.0.0.4243 - 18th December 2013
    • A medium patch, featuring changes to three mage cards, and one bug fix.
  • Patch 1.0.0.4217 - 10th December 2013
    • A large patch, featuring a complete reworking of the Ranked Play mode, six card changes, some changes to Arena, some new social features, and numerous bug fixes.
  • Patch 1.0.0.3937 - 17th October 2013
    • A medium patch, featuring one card change.
  • Patch 1.0.0.3890 - 2nd October 2013
    • A large patch, featuring numerous changes to game systems, individual cards and non-gameplay elements. This patch was immediately preceded by a complete wipe of all Hearthstone account information and card collections.
  • Patch 1.0.0.3749 - 30th August 2013
    • A small patch, mostly focusing on preparing for the EU region, in which the beta was not yet available.
  • Patch 1.0.0.3664 - 14th August 2013
    • A small patch, featuring naming and flavor text changes to two cards and adding 900 more localized voiceovers for heroes and minions.
  • Alpha patch 2 - 12th August 2013
    • A large patch, featuring numerous card changes, and adding new audio and interface art.
  • Patch 1.0.0.3388 - 22nd June 2013
    • A large patch, featuring numerous card changes, and introducing the quest system.
  • Patch 1.0.0.3140 - somewhere between April 13 and May 23 2013.
    • A medium patch, featuring a number of card changes.
  • Alpha patch - unknown date
    • A list of all known changes between this patch and Patch 1.0.0.3140, possibly spanning multiple patches, and including numerous card changes.
  • The developers try to release major features in separate patches to new content such as adventures and expansions, in order to reduce the risk of problems due to the changes.[1]

Version conflicts[edit | edit source]

Each patch represents a different version of Hearthstone, incompatible with previous versions. Because of this, players using different patches cannot be matched against each other, in order to avoid version conflict and missing data during matches. This usually only happens due to using different platforms, or because a player has not logged out and updated since the new patch has been released.

While players are required to update to the latest patch as soon as it is released on their current platform, because patches are released at different times for different platforms, it is possible to update one device to a new patch while the other is not yet able to update. Once an account has been updated to a new patch, the player will not be able to access the account on any device that has not yet updated to that patch, effectively locking out all other platforms until that patch is also released for them.

Use of older versions appears to only be permitted during the rollout period, while the patch is being rolled out to each platform in turn. Once all platforms have access to the latest patch, clients with the older version will be prevented from playing until they have updated to the latest version.[2]

The complexity of releasing on multiple platforms can cause delays to the release of patches.[3] Designer Dean Ayala explains, "In order to patch simultaneously on PC/Mobile there are a number of things that have to be submit and approved being we can release a new patch to the public," with the result that card changes are often postponed until the new patch is ready for all platforms.[3]

Patch numbers[edit | edit source]

Each patch's version number charts its position in the game's history. Currently, the first part of the number is changed for each major release (expansion or adventure). From Blackrock Mountain to The League of Explorers the second part was changed with each patch, reseting to 0 at the start of each new release, but Whispers of the Old Gods has seen the second digit increased more erratically. The third digit was unused until Whispers of the Old Gods, but seems to reflect smaller progressions. The remaining digits are increased at a more erratic pace, likely reflecting revisions to in-house builds not released to the public. These digits do not increase the first three parts of the version number, and are essentially superfluous. Colloquially, patches are often referred to by the first two sections, such as "Patch 3.2". Note that these rules are not always followed; some patches fail to increase numbers, or increase numbers without including appropriate changes.

The system used until Whispers of the Old Gods was similar to that used in games like World of Warcraft, although without the division between major and minor patches, without the use of the third part of the number, and with additional digits. In comparison, "Patch 4.1.0.10956" would likely be titled "Patch 4.0.1".

Prior to the adoption of a standardised format with Blackrock Mountain neither the first nor second parts of the number were regularly increased. The game's version numbers initially began with 1.0.0. This was changed to 1.1.0 after the release of Curse of Naxxramas, and again to 1.2.0 with Patch 1.2.0.6485. The first digit was raised from 1 to 2 with the pre-patch for the game's first expansion, Goblins vs Gnomes, but was not increased to 3 until the game's second expansion, The Grand Tournament. In September 2014 Yong Woo had stated that the developers were still "tuning" their version number process.[4] After setting a consistent patch number trend with earlier content, Whispers of the Old Gods saw sparse and erratic increases to patch numbers, entirely breaking the established pattern. The expansion's Patch 5.2.2.13807 also saw the third digit increased for the first time, previously never having had any value other than 0.

Patch numbers were first stated in official blogs with Patch 1.0.0.4243. With Patch 5.2.0.13619 the official blogs ceased to state patch numbers, instead referring to each new patch as a "Hearthstone Update".[5]

  • Hotfixes - updates to Hearthstone not released in the form of client patches
  • Platform-specific patch changes - a list of changes specific to the game's non-PC versions
  • Card changes - a list of all changes made to specific cards
  • Rule changes - a list of changes to pre-existing game mechanics
  • Unknown patch - a list of changes with no certain accompanying patch or date of implementation
  • Bugs - an ongoing project to chart all bugs currently affecting the game

hearthstone.gamepedia.com

Готовимся к новому патчу Hearthstone.

Информация о грядущем крупном обновлении в Хартстоуне стала известна уже довольно давно, в частности, про нее можно было прочитать и у нас на сайте: Анонсированы «Дикий» и «Стандартный» режимы. Как же любители творения Blizzard Entertainment смогут подготовиться к изменениям в игре, которые начнут действовать уже совсем скоро? Понадобится всего несколько довольно несложных шагов, о которых мы расскажем в этом гайде.

Как же обычно любители Хартстоуна готовятся к выходу нового патча? Разумеется, запасаются игровым золотом и картами из наборов, в которые будут внесены изменения. В данном случае действовать придется несколько иначе.

 

Куда же без него?

Согласно заявлениям Blizzard, все карты из наборов и приключений, не поддерживающихся Стандартным режимом игры, будут выведены из Хартстоуна и станут недоступными для покупки. Потеря кучи механизмов из набора «Гоблины и Гномы» выглядит не так страшно в сравнении с исчезновением Наксрамаса. Как играть без Безумных ученых, Лотхиба, Изрыгателя слизи и Кел’Тузада? Мета с этим разберется попозже, а пока что вы можете купить первое крыло Наксрамаса, если у вас его еще нет — в дальнейшем это позволит вам пройти приключение до конца. А вот тем, кто этого сделать не успеет, не повезет: «Проклятье Наксрамаса» станет недоступным для покупки. Конечно, в Blizzard Entertainment постарались обнадежить игроков, сказав, что приключение в будущем снова может появиться в магазине, но мы советуем вам купить одно крыло сейчас, чтобы не ждать у моря погоды.

Классика – наше все.

Разработчики планируют пересмотреть многие карты из классического набора и поработать над их балансом в рамках появления новых режимов. Карты, которые будут изменены с выходом патча, при распылении будут давать вам столько же чародейской пыли, как и при их создании, поэтому сейчас очень полезно будет запастись именно классическими комплектами.

Скорее всего, изменения коснутся таких карт как Жонглер кинжалами, Лепрогном, Древо мудрости и общеизвестного комбо друида Сила природы + Дикий рев. Постарайтесь не распылить эти карты до выхода патча, даже если вы совершенно не используете их в игре, ведь скоро они станут ценнее

 

Я без механизмов никуда не пойду!

Этот раздел касается, скорее, ветеранов Хартстоуна, которые целенаправленно будут играть именно в Свободный режим, не желая расставаться с излюбленными картами. Если и вы относите себя к этой группе игроков — покупайте комплекты «Гоблины и Гномы», другой возможности уже не будет. Да, мы знаем, что абзацем выше говорили про классические комплекты, но речь-то идет о Свободном режиме! Уже чувствуется, как загрустили мехшаманы, мехмаги и паладины по всему миру, ведь их любимые и проверенные карты убирают из общего доступа. Разумеется, их можно будет и создать, но гораздо приятнее открыть комплект с легендарной картой, чем отдавать за нее 1600 пыли.

Какие карты уберут?

Новая мета Стандартного режима претерпит крайне серьезные изменения, поэтому следует начать готовиться заранее и запомнить общие и классовые карты Наксрамаса и «Гоблинов и Гномов», которые станут недоступны.

Разумеется, исчезнут механизмы, к которым мы так привыкли. Можно пустить слезу и помахать ручкой Раздражатору, Механосборщику, Танку-Пауку, Пилотируемому Крошшеру и прочим механизмам, так как в Стандартном режиме вы их вряд ли уже увидите (мы сейчас говорим не о рандоме из серии «Чаромет – Нестабильный Портал – Раздражатор», а о более реальных вещах ). Прощайтесь и с самой сбалансированной картой Хартстоуна — Доктором Бумом, которого возраст уже не пускает в Стандартную игру. Самые популярные карты Наксрамаса, которые вынужденно отправятся в Свободный режим – Лотхиб, Безумный ученый, Вкусный зомби, Одержимый ползун, Нерубское яйцо и Тенетник.

Паладин лишится своей «идеальной кривой», о которой уже давненько ходит множество шуток, а также самого противного своего секрета, получаемого при прохождении Наксрамаса. На всякий случай, мы эти карты все-таки перечислим: Защищенный Минибот, Зубцевик, Призыв в бой и Отмщение.

Воин попрощается с Укусом смерти, Нестабильным вурдалаком и Защитницей, одними из самых популярных классовых карт. Контроль вар, таким образом, лишится лишнего «толстого» существа и дополнительной брони, патрон вар – существа, помогающего «раскрутить» Мрачных завсегдатаев, а сам класс воина – очень полезного оружия.

Чернокнижник потеряет Мал’Ганиса, Бес-пощадного взрыва, Темной бомбы и Призывателя бездны. На данный момент представить игру варлоком без этих карт очень сложно, поэтому будем ждать и надеяться на не менее сильные замены этих карт.

«Любителей» поиграть против шамана порадует исчезновение из Стандартного режима таких карт как Палица силы, Крутящийся меченосец и Разряд, которые всегда славились нанесением огромного количества урона по лицу

Жрец лишится карт, незаменимых для обоих основных архетипов колод этого класса – Световой бомбы, Избранника Велена, Света Наару и Темного сектанта. Таким образом, одно из сильнейших АОЕ-заклинаний в игре (Световая бомба) просто прекратит свое существование в Стандартном режиме, что сильно усложнит игру контроль деки.

Мага лишат главного инструмента сокрушительного темпо-рандома – Нестабильного портала, а также не пустят в Стандартный режим мехмага, убрав классовые карты Огненная пушка, Снегочуха и Гоблина-взрывомага. Печально будет прощаться и со ставшим таким привычным секретом из приключения «Проклятье Наксрамаса» – Раздвоением.

Друиду повезло чуть больше, так как важные классовые карты останутся при нем, а недоступными станут Малорн, Древо Жизни и Хранительница рощи, плюс парочка других карт, крайне редко встречающихся в игре.

Разбойница прощается с Оружейным механомаслом и Авто-брадобреем, остальные карты играли крайне ситуативно или не брались вовсе. Наверное, некоторые игроки вздохнут с облегчением – кошмары с ОТК через Механомасло и Шквал клинков перестанут их преследовать.

Где-то убыло, где-то прибыло.

Самое первое и проверенное временем приключение Хартстоуна станет недоступным, но Blizzard обещает компенсировать эту потерю выходом нового приключения, поэтому запасайтесь золотом или отложите немного реальной валюты на покупку первого крыла, которое не заставит себя долго ждать. В одном из интервью сотрудник компании даже признался, что они сделали немного сумасшедшие карты, а нам остается только ждать.

 

Введение новых режимов игры разделит Хартстоун на две части — новую мету, которая быстро подстроится под изменения, связанные с патчем и выходом нового приключения, и старую, где все так же будут встречаться мехшаманы, патрон вары и секретные паладины. А нам остается лишь готовиться к грядущим изменениям и потихоньку придумывать себе новые колоды, в которых уже не будет карт Наксрамаса и «Гоблинов и Гномов». И, конечно, наслаждаться игрой привычными колодами, пока на это еще есть время.

 

Источник: Hearthhead   Перевод: sunny

hearthmania.ru

Мета от Manacost #85 | Hearthstone

Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Сегодня мы представляем вашему вниманию новый мета-отчет от Manacost.

Для большей объективности оценки меты мы используем самую большую выборку игр в открытом доступе, представленную Vicious Syndicate. На этой неделе объем статистики вновь составил более 120000 игр.

Мета практически не получила изменений на этой неделе, и, судя по всему, она не изменится вплоть до нового патча с нерфом карт. Внимание Blizzard, наконец, направлено на Друидов и Пират Воинов, которые продолжают терроризировать ладдер.

Друид - 30.4%

Жрец - 14.7%

Паладин - 10.8%

Воин - 9.6%

Маг - 9.5%

Шаман - 7.3%

Охотник - 6.5%

Чернокнижник - 5.9%

Разбойник - 5.2%

На этой неделе число Друидов несколько уменьшилось (30,4%). Тем не менее, ближайшие преследователи очень далеки от лидера. Жрец с цифрой в 14,7% на втором месте. Чуть более 10% у Паладина, по 10% у Мага и Воина, остальные классы встречаются ещё реже.

Что же касается распределения архетипов, то первые две строчки занимают Друиды. 16,1% Джейд Друидов и 11,1% Агро Друидов встретили игроки с начала месяца. Разакус Жрец с цифрой в 9,8% вероятно возглавит мету после нерфа Друидов. Отметим также присутствие в мете чуть более 7% Паладинов на мурлоках и Пират Воинов. Охотники, Чернокнижники и Шаманы встречаются довольно редко. На этом всё разнообразие архетипов буквально подходит к концу. Нам остается лишь надеяться, что разработчики нашли правильный подход к игровым изменениям, и мы не увидим такую однообразную мету снова.

15-11 ранги: В начале сезона эти ранги показывают классическое распределение меты: 16,6% Джейд Друидов, 11% Агро Друидов, 9,9% Разакус Жрецов, 8% Паладинов на мурлоках, 7,6% Пират Воинов, реже остальные классы. Эти цифры практически не отличаются от общей статистики. Но уже совсем скоро этот ранговый промежут придет в норму, и покажет нам собственную мету, не основанную на скорейшем поднятии ранга.

Рекомендации для прохождения рангового промежутка: Агро Друид, Джейд Друид, Паладин на мурлоках.

10-6 ранги: Сразу видно, кто преуспел на предыдущих рангах. Джейд Друид (18,4%) и Агро Друид (13,6%) добавили себе почти по 2% игроков. Пират Воин и Паладин на мурлоках также увеличили преимущество, но на 1%. Остальных архетипов ещё меньше, чем раньше.

Рекомендации для прохождения рангового промежутка: Агро Друид, Паладин на мурлоках, Разакус Жрец.

5-1 ранги: Вы ждете отличий от предыдущих рангов? Их здесь нет. Всё те же 5 архетипов занимают более половины всей меты. Последовательность их встреч всё та же: Джейд Друид, Агро Друид, Разакус Жрец, Паладин на мурлоках, Пират Воин. Такой мете точно нужны изменения извне.

Рекомендации для прохождения рангового промежутка: Джейд Друид, Агро Друид.

Тир 1: Джейд Друид, Агро Друид, Пират Воин, Паладин на мурлоках

Как и на прошлой неделе, только 4 из 5 популярных в мете архетипов вошли в тир 1. Эта великолепная четверка показывает средний винрейт на уровне 54%.

Тир 2: Разакус Жрец, Элем Разбойник, Токен Шаман, Секрет Маг, Мидрейндж Токен Друид, Биг Жрец

Разакус Жрец популярен, но согласно статистике его винрейт менее 50%, поэтому мы не можем включить его в тир 1. Остальные архетипы тира 2 с винрейтом около 50% не позволят своим владельцам быстро поднимать рейтинг, поэтому они и не распространены в мете.

Друид продолжает определять мету. Сразу два игрока — Matsup и ProfessorOak на этой неделе использовали похожие сборки Агро Друида для достижения первой строчки легенды. Архетип очень силен, а его сборки варьируются очень мало, что говорит о высокой степени оптимизированности. Интересно будет увидеть, как ослабление Озарения повлияет на него.

Мидрейндж Токен Друид остается в тени своих собратьев, хотя, если бы это была колода другого класса, она могла бы считаться достаточно сильной. Satellite успешно использовал на своем пути к легенде представленную ниже сборку.

Джейд Друид — еще более сильная колода. В последнее время игроки стараются усилить ее в зеркальных матчах путем включения таких карт, как Кун Забытый Король и Хранитель Медив, а Хранитель болот стал обязательным. Ожидается, что грядущие изменения баланса должны несколько ослабить эту неоправданно сильную колоду, но будет ли этого достаточно при том, что сильнейшие агро-колоды также станут слабее?

И напоследок хочется отметить, что Рамп Друид все еще жив. Mana смог войти в топ-15 легенды при помощи своей сборки, которую вы можете найти ниже.

Агро Друид от MatsupАгро Друид от ProfessorOakМидрейндж Токен Друид от SatelliteДжейд Друид от MachampДжейд Друид от ViperРамп Друид от Mana

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBKEG2QeRvALkwgIN/gh4A+YF5QfBqwK2swLNuwKGwQKfwgKvwgLrwgKbzQKR0AIA

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBECRvALkwgKR0AIN/gh4A+YFoQblB8GrArazAs27AobBAp/CAq/CAuvCApvNAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBK6rAqG3AqbOApnTAg1A/gh4A7QF5gXkCMGrAr6uArazAs27AsrDAqDNAofOAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBq6rApS9ApnTAsnHAuC7Ar6uAgz+AbS7AuQIxAbLvALPvAJAX6DNAt2+AofOAt4FAA==

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICCPIFrqsCvq4CobcC4LsClL0Cp84CmdMCC0Bf/gHEBuQItLsCy7wCz7wC3b4CoM0Ch84CAA==

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICCsIGogmoqwKfsAKitgKhtwLguwKgzgLCzgKZ0wIKQF/+AcQG5Ai+rgLLvALJxwKgzQKHzgIA

Маг демонстрирует достойное присутствие в ладдере, однако пока сложно сказать, какой из его архетипов лучший. Контроль Маг отказался от прямолинейного плана выставить на стол Алекстразу и добить противника заклинаниями. Теперь он предпочитает уничтожить Нефритовых идолов при помощи Крадущегося упыря и дожить до поздней игры при помощи карты Рыцаря Смерти, хотя наличие в колоде Алекстразы оставляет возможность для более агрессивной игры.

Квест Маг становится хорошим выбором для игры в те моменты, когда вы встречаете особенно много Джейд Друидов и Казакус Жрецов, но в остальное время он остается достаточно средней колодой.

В то же время Архимаг Антонидас и Вороватый задира окончательно закрепились в колоде Секрет Мага в качестве карт-финишеров. Den успешно достиг легенды в этом сезоне при помощи такого подхода.

Фатиг Маг от PurpleКонтроль Маг от ZalaeКвест Маг от NeireaСекрет Маг от DenКонтроль Маг от Weghuz

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EBrsCxQTtBOwHoM4Cm9MCDE2KAcAByQOrBMsElgX4B9e2AsHBApjEApbHAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EBsUE7QTtBewHoM4Cm9MCDE2KAcABuwLJA6sEywSWBde2AsHBApjEApbHAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EBO0EuAjQwQK50QINigHAAZwCyQOrBMsE5gT4B5KsAoGyAsHBApjEAtrFAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EBMAB5gS4CMrBAg1xuwKVA6sElgXsBYGyAqO2Ate2Aoe9Avq/AsHBApjEAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EBtACxQTtBOwHobcCm9MCDE2KAcAByQOrBMsElgWjtgLXtgLBwQKYxAKgzgIA

Пират Воин остается самым популярным архетипом своего класса и единственным, добивающимся стабильного успеха. Два Разрушителя чар и/или Лирой Дженкинс становятся все более популярными для увеличения возможности наносить урон в “лицо” оппонента.

Если же говорить о других колодах Воина, то Dog сумел достичь 2-го ранга легенды при помощи своего Фатиг Воина. Это доказывает, что, хотя колода и сложна для правильной игры, она имеет возможность достигать хороших результатов. Примечательно, что она не содержит Огненной секиры, а значит, должна только выиграть от грядущих изменений баланса.

Другой интересной и сильной колодой является Н’Зот Воин от Casie, сочетающий в себе сильные ремувалы, доступные классы и долгосрочную выгоду от предсмертных хрипов.

Пират Воин от TeebsФатиг Воин от DogН’Зот Воин от Casie

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAQcCyAORvAIOHLACkQP/A44FqAXUBfIF7gbnB+8HgrACiLACr8ICAA==

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAQcGS+0FrLsC38QCoM4Cn9MCDJAD1AT8BJEG+Af/B7II+wzGwwLMzQKOzgLx0wIA

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAQcKpAP7BfsM4KwC0q4CmssChs0CzM0Cjs4Cnc8CCkuQA5ED1ASRBv8Hgq0CoscCys0CoM4CAA==

Шаман, по большей части, остается ограничен в ладдере Токен Шаманом на Эволюции, остальные колоды слишком плохо справляются с Казакус Жрецом и Джейд Друидом. И даже внутри архетипа сборки, в большинстве своем, одинаковы за исключением нескольких технических карт.

Однако Satellite представил интересную колоду Джейд Шамана, который способен побороться с аналогичным Друидом в деле выращивания Нефритовых големов за счет Крадущегося упыря, отлично зачищает стол благодаря обилию АоЕ и может потягаться со многими колодами в долгосрочной перспективе за счет Первопроходца Элизы, Отголосков духов и Рыцаря Смерти.

Токен Шаман на Эволюции от 크리보Джейд Шаман на Эволюции от Satellite

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaoIBJG8As+8ApS9AuvPAg2BBOUH8AeTCfqqAvuqAqC2Aoe8AtG8Ava9Avm/ApHBAuvCAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaoICvUE7QWUvQL5vwLzwgLTxQKXxwLPxwKgzgLrzwIKgQT+BaC2Aoe8As+8AtG8Ava9AsfBApvCAofEAgA=

Паладин остается однобоким классом. Паладин на мурлоках — единственный по-настоящему сильный архетип своего класса. Но даже его положение не такое хорошее, как было в начале Рыцарей Ледяного Трона, ведь игроки учатся лучше противостоять ему. Mitsuhide решил решить проблему, использовав более агрессивную сборку этой колоды, в которой заменили Тириона Фордринга и другие карты для поздней игры на дополнительных мурлоков для раннего создания сильного стола. А игрок Dalestorm смог взять первый ранг легенды при помощи колоды от Orange, включающей Стража бурь и Освящение.

Хендбаф Паладин от Kibler, опирающийся на силу Принца Келесета, является хорошей колодой, способной показывать достойный винрейт, однако его слабость в том, что Паладин на мурлоках имеет схожие силы и слабости, но в целом показывает себя сильнее.

Контроль Паладин пока что слишком слаб, ведь его анти-агро сборки проигрывают Джейд Друиду, а содержащие более мощные инструменты поздней игры не справляются с натиском Пират Воина и Агро Друида. Weghuz постарался соблюсти баланс между этими матч-апами путем включения в свою колоду Крадущегося упыря.

Паладин на мурлоках от 7ackПаладин на мурлоках от OrangeАгрессивный Паладин на мурлоках от MitsuhideХендбаф Паладин от KiblerКонтроль Паладин от Weghuz

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZ8FBvoG78ICucEC474CvL0C07wCDKbOAojHAq8HscIClugC2a4CpwidwgKzwQLjywLbA9OqAgA=

Код колоды(нажмите, чтобы открыть)

AAECAZ8FCNwDoQb6Bq8HvL0C474CucEC78ICC9sDpwjTqgLZrgKzwQKdwgKxwgKIxwLjywKmzgKW6AIA

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZ8FAuO+ArnBAg7FA9sDpwXjBa8HpwjTqgLZrgLTvAKzwQKdwgKxwgKIxwLjywIA

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZ8FBvoG+Ay8vQK5wQLCzgKc4gIM8gWPCdmuArO7ApW8ApvCAsrDAojHAuPLAqbOAvfQApboAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZ8FCNIE+ga5sgK8vQK5wQKgzgLCzgKO0wILigHcA/QFzwb2B48Js8ECm8IC5MICiMcCyccCAA==

Жрец является одним из самых сильных классов в игре. Конечно, наиболее распространенным его архетипом можно назвать Казакус Жреца. Главной проблемой колоды является Джейд Друид. Сейчас есть два основных подхода к этому матч-апу. Первый заключается в максимально быстром нахождении нужных карт и убийстве Друида при помощи силы героя (сборка от Zetalot), а второй — в применении Крадущегося упыря и тщательном контроле стола. Этот подход привел StrifeCro на вторую строчку легенды.

Другой интересной колодой, использующей силу Темного Жнеца Андуина, является ДК Жрец, который привел Sooni на первую позицию легенды. Он использует Охотника Хеминга для того, чтобы избавиться от повторений в колоде и при помощи Разы Освобожденного и Рыцаря Смерти победить соперника. А сильная основа Миракл Жреца часто позволяет реализовать альтернативный, более быстрый план на игру. При необходимости в нее также можно включить Архиепископа Бенедикта, который спасёт от усталости.

Биг Жрец и Жрец на драконах также остаются неплохими колодам для ладдера, но никаких серьезных изменений на этой неделе в этих архетипах не было замечено.

Казакус Жрец от StrifeCroКазакус Жрец от ZetalotБиг Жрец от YouKnowWPДК Жрец от SooniЖрец на драконах от Zyrios7

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAa0GHooB7QH7AZcCnALlBO0FyQb2B6UJ0grTCtcK8gz7DJK0AoO7ArW7Are7Ati7AvC7AuG/Auq/AtHBAtnBApvCAr7IAqDOAvDPApDTAgAA

Код колоды(нажмите, чтобы открыть)

AAECAa0GHgmKAfsBnAK0AqEE5QTtBckG9gfTCtYK1wryDPsMoawCkrQCg7sCtbsCt7sC2LsC6L8C6r8C0cEC2cEC5MICysMC08UC8M8CkNMCAAA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAa0GCLQDogmlCdYKqKsChbgCt7sCws4CC5cCoQTJBtMK1wrqvwLRwQLlzALmzAK0zgLwzwIA

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAa0GCuq/ApDTAp3HAr7IAs/HAoO7AtMK+wy1uwKlCQrKwwLwuwLRCtHBAtjBAvYH5QTyDPgC0goA

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAa0GBqGsAuCsArW7Aui/AqDOApDTAgyKAeUEjQjTCtcK8gyCtQK6uwLqvwLRwQKbwgLHywIA

Разбойник пытается найти свое место в текущей мете, но получается это у Валиры и Майев пока не очень. MrYagut продолжает упорно совершенствовать свою сборку Миракл Разбойника, опирающуюся как на сильный костяк колоды, так и на мощную синергию Валиры Опустошенной, Волшебных великанов и Исчезновений, которые помогают сильно улучшить матч-ап с Джейд Друидом.

Интересной (хотя и немного пугающей) новостью этой недели стало возвращение Квест Разбойника в мету. Twink привел практически не изменившуюся с Экспедиции в Ун’Горо сборку этого архетипа, чтобы достичь 4-го ранга легенды. Сила колоды против Джейд Друида и Казакус Жреца неоспорима даже после нерфа легендарной задачи, хотя ранний Крадущийся упырь может несколько осложнить и эти матч-апы.

Потенциально интересными выглядят сборки Агро и Темпо Разбойников, особенно, Элем Разбойника, однако они недостаточно представлены в ладдере, чтобы говорить о них что-то с уверенностью.

Элем Темпо Разбойник от CorbettАгро Разбойник от AsmodaiМиракл Разбойник от MrYagutКвест Разбойник от Twink

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaIHBrIC1AX4DJG8AsLOApziAgy0Ad0I3K8CkrYCgcICmcICrMIC68ICysMCyMcCps4ClNACAA==

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaIHCrICrwTUBfgMg6wCkbwCyb8Cps4CmuICnOICCrQBjALtAt0I+asC3K8CkrYCgcIC68ICm8gCAA==

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaIHBrICzQPtBZG8AvzBAoDTAgy0AcQBmwWXBogHpAeGCYK0ApK2AvW7AoHCApvIAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaIHApG8AobCAg7EAZwC7QKfA4gF1AX4B4YJiq0C+L0Cl8EC/MEC68ICxscCAA==

Начало нового сезона привлекло некоторое внимание к Охотнику. Несмотря на занятость NickChipper’а, его дело уверенно продолжают Roast и Asmodai, доказывая универсальность Ловчего Смерти Рексара. Roast добился 5-ой строчки легенды, включив Рыцаря Смерти в свою сборку Фейс Охотника, а Asmodai решил использовать интересную сборку агрессивного Мидрейндж/Фейс Охотника и достиг топ-1 легенды.

Фейс Охотник RoastФейс/Мидрейндж Охотник от Asmodai

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAR8IuwOvBLsF8gWAB5cIr8IChtMCC6gCtQPrB8UI2wmBCv4M6rsCn8IC5MICjsMCAA==

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAR8E7QmG0wLyBZG8Ag3rB9PNAqgC/gzFCNfNArUDubQC5MICjsMClwjlB+q7AgA=

Несмотря на то, что некоторые из новых карт Чернокнижника оказались очень сильными, присутствие Джейд Друида оказывает на него подавляющее воздействие. Интересно, изменится ли это после нерфа Озарения?

Хендлок и Контроль Чернокнижник все еще показывают себя лучше Зоолока, но не особо хорошо в целом. Интересную колоду предложил Sjoessie, дойдя до топ-100 легенды при помощи своего Милл Чернокнижника, основанного на базе Контроль Чернокнижника с добавлением Гномферату и Вайш’ирского оракула, а Крадущийся упырь решает проблему Нефритовых идолов и Земляной чешуи.

Хэндлок от Trump Контроль Чернокнижник от ZakhazmodanМидрейндж Зоолок от TrumpМилл Чернокнижник от Sjoessie

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0GApIHl9MCDjCKAbYh5QeNCMQIzAjzDKmtAt28AufLAqLNAvfNAp/OAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0GBsUEobcCos0CoM4Cl9MCl+gCDDCKAdsGjQjECMwI8wyprQLdvALexALnywL3zQIA

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0GBMQI+AyRvAKc4gIN0wh2BfsF5QfCCLSsAvauAuvCAsrDAsrLAvfNApXOAqbOAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0GBokG08UCoM4Cl9MCnuICl+gCDDCKAdsG+AfMCN28ApvCAt7EAufLAqLNAq7NAvfNAgA=

В этой рубрике мы представляем вам различные бюджетные колоды, ориентированные, в первую очередь, на новичков. Они вполне пригодны для игры на 20-11 рангах, а некоторые позволяют подняться выше при должном умении. Если вы испытываете проблемы с картами, попробуйте поиграть этой бюджетной колодой. Больше бюджетных колод вы можете найти в нашей группе Меты “Вконтакте”.

Код колоды (Нажмите, чтобы открыть)

AAECAQcCub8CyssCDhywApED/wOOBagF1AXyBe4G5wfvB4KwAoiwAuvCAgA=

Пират Воин остается одной из лучших колод ладдера, начиная с Прибамбасска, так что даже его бюджетная версия вполне способна на хорошие результаты. Сделать колоду сильнее достаточно просто — Огневички меняются на Пирата Глазастика и Капитана Зеленямса, а Кобальтовый губитель и Нага-корсар — на Гидр Горьких Волн. Геймплей также не вызывает трудностей — с помощью оружия и синергии пиратов в первые ходы игры захватывается стол, после чего выставленное обращается в лицо оппонента. Разрушители чар помогут преодолеть провокации, а Арканитовые жнецы и Удары героя — добить противника.

С любовью и уважением, коллектив Manacost!

Ответственный за мета-отчет Kristoo, отредактировала Leckermaul, оформил lobzzz

hs-manacost.ru

Мета Hearthstone от Vicious Syndicate #44

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.

Известный портал Vicious Syndicate выпускает свой сорок четвертый Data Reaper Report, то есть мета-отчет, основанный на статистике всех пользователей Track-O-Bot.

Этот отчет – первый после старта Экспедиции в Ун’Горо. Сначала вы увидите рейтинг популярности классов на всех ранговых промежутках и на отдельно выбранных, которые были составлены на основе более чем 140000 игр. Из них 11000 прошли на легендарных рангах.

Следующий график отражает прогрессию популярности классов с самого начала Экспедиции в Ун’Горо.

Следующий график отражает прогрессию популярности классов за последние 44 недели с момента запуска первого Data Reaper Report

Комментарии к графику:

  1. Воин и Разбойник напару возглавили мету на старте Экспедиции в Ун’Горо, с двумя сильными архетипами у каждого. Пират Воин успел натворить делов до дополнения, а ротация едва его коснулась. Квест Воин и Квест Разбойник стали теми двумя колодами с задачей, которые все-таки заработали и добились успеха в первые дни исследования земли динозавров. Миракл Разбойник подтянулся чуть позже и начал наводить свои порядки в еще неустоявшейся и сырой мете. Но, можно наблюдать, что все эти колоды прекратили набирать популярность на легендарных рангах. В легенде мета по-настоящему разнообразна, и хотя частично данное обстоятельство можно списать на эксперименты игроков, не обремененных угрозой потери звезд, по большей части объяснение в том, что эти колоды были самыми очевидными на старте дополнения, а теперь мета быстро приспосабливается к ним.
  2. Соскучившийся по игре Охотник, пребывавший в забвении 4 месяца, теперь отлично виден на диаграммах. В легенде их количество снижается на треть. Почти все Охотники используют схожий мидрейндж костяк, хотя разнообразие используемых классом карт очень велико. Любые попытки заставить работать Квест Охотника быстро сошли на нет в первые дни.
  3. У Мага две разные истории. Пока на низких рангах игроки все еще продолжают валять дурака, пытаясь эффектно реализовать дополнительный ход Квест Мага, в легенде заправляет Фриз Маг. Его популярность резко набрала обороты в ответ на расплодившихся Разбойников, и если вы поиграли в легенде в тот момент, то вам наверняка пришлось считаться с этим архетипом Джайны. Уход Ледяного копья не сильно повредил колоде, поскольку в ее арсенал взамен поступили одни из сильнейших классовых карт дополнения. Свое место под солнцем завоевали Агро Маги, начинают появляться и новые архетипы. Класс сейчас представлен очень разнообразно и не ограничивается каким-то одним игровым стилем.
  4. В этом плане Паладин схож с Магом. Новый любимчик на вершинах меты, и остальной части ладдера еще только предстоит угнаться за модой. Утер тоже может похвастать самыми разными колодами. Большая часть Мидрейндж сборок включает мурлоков, но есть варианты и без них. Паладин на мурлоках – новая агрессивная колода, которая устремляет все силы к быстрой победе. Играются даже Контроль Паладин и Элем Паладин, причем последний делает акцент на почти забытой механике баффов руки. Почти никак не выделявшийся до выхода дополнения класс вдруг заиграл всеми красками, добравшись до кратера Ун’Горо.
  5. Друид сделал «подтяжку лица» и потянулся к вашему «лицу». Некогда популярный мидрейндж подход и бесконечные Нефритовые големы уступили место агрессивной форме Токен Друида. Второй по популярности колодой Малфуриона оказался Рамп Друид, который в чем-то напоминает Астрального Друида – наверное, своей нестабильностью и сокрушительным преимуществом на столе, в том случае, если ему все-таки удается провернуть задуманное. По этому пути Друида вынудила пойти потеря Мульчирования, единственного достойного точечного ремувала у класса. Джейд Друида все еще живы, но их слишком мало. Похоже, предсказания о том, что Джейд Друиды станут всеобщим кошмаром после ротации, пролетели мимо кассы.
  6. У Жреца творится полная неразбериха, но это скорее приятные хлопоты. Класс представлен самыми разными архетипами. Миракл Жрец еще на стадии раннего развития в сравнении с остальными архетипами, а на сцену также выбрался Жрец на немоте с картой, над которой в свое время потешались все, кому не лень, Очищением. Перед ротацией «врачи» сулили Жрецу на драконах доживать последние деньки, но он каким-то образом выкарабкался с того света, даже потеряв почти весь костяк своей колоды. Выяснилось, что Драконид-шпион достоин того, чтобы выстроить вокруг него целую колоду! Что касается Жрецов на предсмертных хрипах: те из них, которые пытаются выполнить свою задачу, остались где-то на задворках игры, а выше по ладдеру, если Н’Зот Жрецы и попадаются, то они даже не играют карту задачи. Нужно проследить, что будет происходить с этими колодами в дальнейшем.
  7. Шаманстоун, были рады познакомиться с тобой, а теперь прощай. Класс, набивший всем оскомину в год Кракена теперь скромно сидит в уголке. Элем Шаман грозился стать господствующим архетипом, но пока у него как-то не задалось. Можно встретить немножко Джейд Шаманов и редкие реинкарнации Агро Шамана с новым планом на игру: заставить стол существами и врубить Жажду крови. Задача с мурлоками отправилась в том же направлении, что и большинство других карт задач: прямиком в небытие после первых нескольких деньков с выхода дополнения.
  8. Чернокнижник – худший класс в игре. Только вдумайтесь. Когда такое было в Hearthstone? Гул’дану никак не удается прижиться в мете Экспедиции в Ун’Горо. Зоолок деклассирован более неуступчивыми колодами, а Хэндлоку не дает взлететь отсутствие нормальных карт для восстановления здоровья. Выясняется, что лучшая сила героя бесполезна, если слабы сами карты, которые она достает.

Список Power Rankings показывает средний процент побед выбранного архетипа против остальных, встреченных им в ладдере на прошедшей неделе.

Комментарии  к списку:

Внимание: В расчет не принимались результаты первых нескольких дней дополнения, поскольку сборки были слишком хаотичны и несовершенны. Тем самым более точно определен уровень колод уже в их устоявшемся виде. Тем не менее мета все еще на пути становления, и некоторые архетипы исследованы лучше других. Продолжают появляться новые архетипы, а по некоторым данных просто недостаточно, чтобы давать оценку. По этой причине пока мы не включаем их в таблицу. Однако часть таких архетипов будет упомянута, особенно те их них, что по ощущениям могут показать достойные результаты, которые пока размываются различиями в сборках.

  1. Пират Воин возглавляет таблицу на всех ранговых промежутках. Хорошего в этом только то, что вам совершенно не нужно покупать комплекты карт Экспедиции в Ун’Горо, чтобы оставаться конкурентоспособным в этой мете! Значительный вклад в успех Пират Воина внесли заполонившие ладдер Разбойники. В противном случае успехи Гарроша не были бы столь выдающимися, так как есть несколько колод, которые достаточно уверенно с ним разбираются. Пират Воин съедает Разбойников на завтрак, причем с особым аппетитом – печально известного Квест Разбойника. Может быть, несколько технических карт немного улучшат ситуацию для Валиры, но противостояние 70 на 30 от этого благоприятным никак не станет. В то же время на первых порах дополнения казалось, что невозможно остановить Квест Воина, но и его пыл поумерили. Без сомнения, Воин будет сильным классом меты, но свое восхождение начал его противник, намеревающийся прервать господство Гарроша. На сцену выходит Паладин.
  2. Поговорим о Разбойнике, в первую очередь о наиболее нашумевшей его колоде, Квест Разбойнике. Таблица противостояний архетипа выглядит, как шахматная доска. Он сминает любую контрольную колоду, не готовую оказать давление на Валиру с самого начала поединка, и точно также разваливается от любой колоды, на это давление способное, а также от вариаций Мага с Ледяными глыбами и охапкой взрывного урона с руки. Но настолько разнящиеся результаты всегда будут залогом существования колоды, особенно на турнирной сцене и высших рангах легенды, где система подбора соперников часто дает предыдущего оппонента и можно тут же взять против него контрколоду. Так или иначе, колода, вокруг которой строилась вся мета в первые дни дополнения, оказалась не на самых первых ролях. У нее есть очевидные уязвимые места, чем легко воспользоваться. На высоких легендарных рангах заметно, что улучшенные сборки Квест Разбойника оказывают более упорное сопротивление неудобным соперникам  (так, включение Исчезновения склоняет чашу весов в пользу Валиры в поединке с Квест Воином). Но больше выжать будет трудно, а мета меняется во все более враждебном для Квест Разбойника направлении.
  3. Совсем иначе обстоят дела с Миракл Разбойником. В первые дни Экспедиции в Ун’Горо он смотрелся великолепно и оказался среди лучших колод с более 52% побед. Именно этим объясняется, что в легенде Миракл Разбойник был популярнее своего Квест собрата. Но, опять же, по прошествии времени Миракл Разбойник стал сдавать позиции. А главным противником Валиры во всей этой истории стал Маг. В частности очень болезненной для архетипа стала возросшая популярность Фриз Мага, особенно на легендарных рангах, где результат Миракл Разбойника просели ниже 50%. Все больше агрессивных колод нацелены на противодействие Квест Разбойнику, а значит под раздачу попадает и Миракл. В целом класс силен, но мете очень просто под него подстроиться и сбросить с достигнутых вершин.
  4. Маг интригует сильнее прочих классов. Очевидно, не стоит недооценивать силу Фриз Мага, но его показатели также начинают снижаться на вершине ладдера. Что стало тому причиной? Игроки ощутили на себе популярность архетипа и стали подстраиваться соответствующим образом к этому противостоянию. Хорошо иллюстрирует эту ситуацию Квест Воин: в легенде он выигрывает Фриз Мага чаще, а в остальной части ладдера больше побед у Джайны. Квест Воины отошли от стратегии непрерывного выставления провокаторов, столь распространенной на старте дополнения и включили в свои сборки Блоки щитом и Мастеров брони, которые резко подняли шансы Гарроша в таком поединке. Правда, это не означает, что Фриз Мага вышибут из меты. Он останется актуальным архетипом, который может незамедлительно наказать игроков, как только те решат пренебречь поединком с Фриз Магом при составлении своих колод, поскольку включение технических карт против него все-таки подрывает шансы в остальных противостояниях. Можно резюмировать, что Фриз Маг – сильная колода, которая постоянно будет проходить через взлеты и падения в зависимости от ситуации в мете.
  5. Фриз Маг оказался не единственной колодой класса, вызвавшей интерес. Неплохо себя показывают агрессивные сборки со взрывным уроном и даже Секрет Маг, успехи которого до поры до времени также оставались для многих… секретом. Эти архетипы оснащены всем необходимым, чтобы задать трёпку Разбойнику, чем и объясняются их высокие результаты. К примеру, Чароплет и Зелье превращения могут спутать планы Квест Разбойнику. Когда сбор данных для этого отчета подходил к концу, PsyGuenther смог добраться до первой строчки легенды со своим вариантом Контроль Мага, но пока слишком рано оценивать его.
  6. А теперь, наконец, перейдем к лучшему классу в игре в этой мете, Паладину. Утер демонстрирует абсурдно хорошие результаты, особенно с учетом того, что у всех его архетипов сборки до сих пор сырые и значительно разнятся друг от друга. Мидрейндж Паладин выглядит настоящим монстром, и прекрасно себя показывает как его вариант с мурлоками и Кротким мегазавром, так и паладины-рекруты с Сияющим стегодоном (хотя предпочтительнее выглядят более активные и распространенные сборки с мурлоками). Архетип уничтожает Квест Воина и не уступает почти никому, кроме разве что Разбойника. Однако еще более многообещающим архетипом после анализа данных выглядит агрессивный Паладин на мурлоках. Он выносит Квест Разбойника, на равных сражается с Пират Воином, а в остальном не проигрывает буквально никому, исключая редко показывающихся Элем Шаманов. Важно отметить, что быстрый Паладин на мурлоках разбивает и своего Мидрейндж собрата, поскольку более надежен в ранней игре. Всё это приводит к мысли, что данный архетип и есть будущий повелитель меты (если к тому моменту, как вы будете читать этот отчет, это уже не будет свершившимся фактом!).
  7. Охотник выбрался из спячки и вновь в деле. Мидрейндж Охотник показывает результаты, достойные лучших колод меты, но на вершине рейтинговых игр его производительность и распространение все-таки снижаются. Как бы то ни было, Охотник является отличным выбором в текущей мете и обладает сбалансированным списком противостояний, то есть в меньшей степени уязвим к различным сдвигам в мете. «Медленно, но верно» – это как раз про нынешнего Мидрейндж Охотника.  
  8. Друид тоже взлетел к вершинам меты на плечах успехов Токен Друида, чему немало способствовало чрезмерное число Разбойников в легенде. Думаете Воин на пиратах контрит Квест Разбойника? Токен Друид – вот уж на фоне кого Валира смотрится просто жалко. Просто кровавая баня. Но и у самого Токен Друида очень разношерстные матчапы. Квест Воин разделывает его, да и против Фриз Мага играть – то еще удовольствие. В итоге архетип зависим от меты, и если снизится число Квест Разбойников, то вслед за ним отправится и Токен Друид. Что касается других колод Малфуриона, то Рамп Друид слишком ненадежен, а Джейд Друид выглядит чем-то забытым и второсортным.
  9. Жрец представлен разными колодами, причем наибольшим процентом побед из них может похвастаться Жрец на драконах. Однако в целом класс уступает в поединках с Воинами и Разбойниками, что означает –  Андуин не сможет развернуться, пока два эти класса остаются в фаворе. Рост популярности Мидрейндж Паладина тоже не сулит Жрецу ничего хорошего. Стоит отметить, что сейчас все еще царит хаос самых разнообразных сборок Миракл Жреца с отличающимися подходами к его построению. Как только пыль уляжется, можно будет пересмотреть ситуацию и вынести «окончательный вердикт».
  10. Шаман выглядит средненько, но есть признаки того, что со временем он станет более актуальным. Элем Шаман оказался в числе тех колод, что здорово пострадали от присутствия Квест Разбойников, так что падение числа последних может упрочить позиции Тралла, особенно если в том же направлении проследуют Фриз Маги. Именно эти две колоды подрывают жизнеспособность Шамана, который иначе бы расцвел в условиях агрессивной меты. Архетип может похвастаться отличной игрой с любой агро колодой, так что пока не списывайте его со счетов, особенно на турнирной сцене. Ведется много экспериментов с Агро Шаманом, также мы заинтригованы новой колодой, нацеленной на заполнение стола с последующей Жаждой крови. Джейд Шаман без элементалей почти не встречается, а классовая задача с мурлоками показывает себя крайне слабо. Мы даже начинаем наблюдать у Тралла появление агрессивных колод с мурлоками вовсе без задачи.
  11. Распространенность Чернокнижника коррелирует с показателями его побед. То есть, если говорить человеческим языком, класс по уши в болоте. У Зоолока целая подборка противостояний, где он смотрится убого: Фриз Маг, Квест Воин и даже Паладин. Не похоже, чтобы этот архетип зацепился в мете, а сложностями Хэндлока с картами исцеления легко злоупотребляет любая колода с хоть каким-нибудь подобием взрывного урона с руки. Зоолоку даже винить особо некого, поскольку ни в одной из его вариаций не прижилась карта задачи на сброс карт. Архетип устоявшийся, и в нем трудно найти место для потенциальных улучшений, разве что мета вдруг ни с того ни с сего полностью перевернется в угоду Гул’дану.
  12. Некоторые колоды, построенные вокруг карт задач, не попали в таблицу, так как играются очень мало. Но это неспроста: ими никто не играет, поскольку они действительно слабы. У задач Паладина, Друида, Жреца и Охотника процент побед совсем никудышный, даже ниже того, что вы увидите у Квест Мага и Шамана, все-таки попавших в этот рейтинг. Колода без задачи, которая в таблицу не попала, но выглядит многообещающе – это Темпо Разбойник. Все внимание досталось двум основным колодам класса, но агрессивные Разбойники, как с Мурлиндзей, так и без него, играют лучше их обеих. Темпо Разбойников мало, но взять его на заметку стоит. Мурлиндзя все еще в игре, а Агро Разбойник был чертовски хорош перед ротацией. Можно покопать в этом направлении.

Самые актуальные колоды ладдера

Внимание, на нашем сайте представлены не все колоды из мета-отчета. Больше колод вы сможете найти на официальном сайте Vicious Syndicate в соответствующем разделе: http://www.vicioussyndicate.com/deck-library/

 

Как и всегда в начале дополнения, Разбойник показывает фантастические результаты. Здесь свою роль сыграла и легендарная задача, которую недооценило большинство игроков в игровом сообществе. Так Квест Разбойник стал самой популярной колодой первых дней Экспедиции в Ун’Горо. Между тем, дела Миракл Разбойника без Лазурного дракона, Расхитителя гробниц и Замаскировать шли, как не странно, очень даже хорошо, особенно на легендарных рангах, многие игроки показали невероятные результаты с помощью этого старого архетипа.

Затем в этой замечательной истории по торжество Разбойника появляются Пират Воин, другие агрессивные колоды и Фриз Маг, тогда-то положение дел для Валиры усложнилось.

Популярнейшие сборки Миракл Разбойника построены вокруг Волшебных великанов, которые и являются основным источником победы. Из-за потери Замаскировать из сборок ушли Авантюристы, которых стало слишком трудно реализовать, зато Волшебные великаны работают лучше, они сильны сами по себе, главное не найти их в самом начале игры. Из-за ухода Замаскировать ослабла еще одна карта – Хладнокровие, из которой стало куда сложнее извлечь достаточную выгоду. Цепочкой за Замаскировать и Хладнокровием потянулся и Лирой Дженкинс. В качестве замены Разбойник получил несколько сильнейших карт-растений. Колкий остроцвет – отличный второй дроп, дающий заклинание для активации серии приемов, синергии с Гоблином-аукционистом и Волшебным великаном. Кровожадный злолист – сильнейший ультимативный ремувал, в которых нуждался Разбойник прежде. Интересно то, что этот пятый дроп вытеснил из большинства сборок вторую копию Ошеломления. Последняя новинка – Шеразин, еще одна недооцененная карта Разбойника. Легендарная карта класса отлично вписывается в кривую маны, дает значительный потенциал и возможности. История Шаку повторяется вновь!

В начале месяца Eloise достигла первого ранга легенды сборкой Миракл Разбойника от Cross. Casie взял топ-50 с отличной от первой колодой, которая включала в себя одного Авантюриста в качестве дополнительной угрозы, а также Мимикрию вместо набора пиратов. Такие замены помогли Миракл Разбойнику сталь сильнее против контроль колод, ведь Валира с меньшей долей вероятности останется без ресурсов.

Квест Разбойник претерпел множество изменений с тех пор, как Dog в первый день дополнения взял этой колодой топ-1 легенды. Учительница магии и Мороуз были признаны слишком медленными и ситуативными. Колода стала сосредоточена еще в большей степени вокруг дешевых существ, Огневичок и Пылкий элементаль стали встречаться практически во всех колодах, так как они позволяют выполнить задачу еще быстрее.

Многие игроки стали добавлять в колоду дешевых защитных существ, исключая ремувалы. Так колоды становились еще целостнее, карты в них лучше взаимодействовали между собой, да и получалось лучше бороться с главной уязвимостью Квест Разбойника, то есть с агрессивными колодами. Порочный волнолов, Вестник рока, Ледниковый осколок – частые гости в новых колодах, помогающие лучше играть с тем же Пират Воином. Интересным дополнением сборок Квест Разбойника стало Исчезновение, это заклинание стало очень популярным, так как обеспечивало значительное преимущество в темпе по итогу, помогало переломить ситуацию на столе после завершения легендарной задачи. Исчезновение так же полезно в качестве дополнительного эффекта возвращения существ в руку для выполнения легендарной задачи, для нанесения дешевого урона с помощью рывков, для обезвреживания существ Квест Воина.

Так появились два основных направления в сборках Квест Разбойника. Feno взял топ-1 легенды, использовав Квест Разбойника с точечными ремувалами, Вайш’ирскими оракулами, дабы быстрее находить нужные для завершения задачи карты. Второй направление – использовать больше существ, набор элементалей. Показательна в этом плане сборка Misplaced. Некоторые игроки, например Xixo, исключали из сборок Пирата-пройдоху, дабы ход с призовом Пирата Глазастика стал сильнее (лучше же призвать два существа 5/5 с рывком, чем одно). В целом, Квест Разбойник стал королем Огоньков.

Другие сборки Разбойника не привлекают к себе так много внимания, однако и у них может быть потенциал. Sempok, например, взял легенду с Темпо Разбойником, дополненным механикой воровства.

Колода Миракл Разбойника от CrossКолода Миракл Разбойника от CasieКолода Квест Разбойника от FenoКолода Квест Разбойника от XixoКолода Квест Разбойника от MisplacedКолода Темпо Разбойника от Sempok

 

Новый Год Мамонта начался великолепно для Воина. Всем было понятно еще в момент релиза, что задача этого класса – одна из лучших, так и получилось по итогу. Многие люди первым делом создали и опробовали в деле именно Квест Воина. Архетип стал успешен и в ладдере и на турнирах, например, Sjow взял первый ранг легенды своей сборкой Квест Воина спустя 3 дня после старта дополнения. Новый архетип стал силен не только благодаря самой задаче, в новом дополнении появилось множество сильнейших существ с провокацией: Доисторический дракон, Смоляной страж, Защитник холмов, Детеныш дикорога. Появилось два варианта Квест Воина. Первый, полученный по образу и подобию сборки от Sjow, делал ставку на максимально быстрое выполнение задачи с помощью отлично подобранной кривой маны. Вторая версия, представленная сборкой от RayC (топ-10 легенды), использовала Мастера брони и Блок щитом, дабы противостоять Фриз Магам, которые стали популярными. В зеркальном противостоянии первая версия показывает себя лучше, но без различных источников получения дополнительной брони ей трудно пережить взрывной урон Фриз Мага.

Пират Воин был чем-то само собой разумеющимся с выходом Экспедиции в Ун’Горо. Архетип потерял только Сэра Финли Мрргглтона и Оглушить, однако это далеко не те изменения, которые бы ослабили сильнейшую колоду в мете Злачного города Прибамбасска. В новой мете не случилось ничего такого, что сделало бы Пират Воина особенно слабым, хотя у него и есть невыгодные матч-апы с некоторыми популярными архетипами в мете, да и остальные уже могут хоть как-то ответить Гаррошу благодаря техническим картам, наконец-то появившимся в коллекции. Тройка существ для первых ходов (Огневичок, Ползун Голакка, Смоляной страж) позволяет большинству архетипов сдерживать Пират Воина. Сами же сборки Пират Воина в целом не претерпели значительных изменений, хотя и наблюдались эксперименты с Воргеном-разведчиком, Разрушителем чар, Гидрой Горьких Волн. Большая часть игроков всё же просто взяла вторую копию Смертельного удара вместо Сэра Финли Мрргглтона и отправилась крушить Разбойников и экспериментальные колоды.

Какие-то опыты проводились и с другими архетипами Воина, например, с Контроль Воином без легендарной задачи, но с Н’Зотом, с Темпо Воином. Может быть, из этого что-то и получится в будущем, но пока что трудно говорить о состоятельности и стабильности этих колод. Пока что сияет только такая непохожая друг на друга пара Пират Воина и Квест Воина.

Колода Квест Воина от RayCКолода Квест Воина от SjowКолода Пират Воина от Xixo

 

Маг испытал падение популярности и мощи с выходом Экспедиции в Ун’Горо, и по началу было очень много вопросов о конкурентоспособности класса, потерявшего столь привычных всем Поджигателя, Ледяное копье. Однако на самом деле Маг сбросил с себя оковы этих привычных стратегий, в новой мете он засиял совершенно другими красками, как никакой другой класс в Heartshtone.

Общим знаменателем успеха Мага в новом дополнении стали Петроглиф и Арканолог. Эта пара невероятно сильна, она делает любую сборку стабильнее, последовательнее и целостнее. Петроглиф помогает заполучить дешевые АоЕ эффекты для ранней зачистки стола или дополнительный взрывной урон из руки. Эффект заклинания не приводит к потере темпа, зато обеспечивает очень гибким, дешевым и непредсказуемым новым инструментом. Про Арканолога же можно сказать меньше: он почти так же хорош, как и Безумный ученый, а, если вы не знаете, эта двойка была, мягко говоря, очень даже ничего.

Потеряв Императора Тауриссана, Ледяное копье и Забытый факел, Фриз Маг стал одной из сильнейших колод в игре. Всё дело в том, что новая мета не богата на источники исцеления, те же Контроль Воины больше не набирают горы брони как сумасшедшие. Вместе с тем у Фриз Мага появился Арканолог, который так хорош против агрессии, ведь не только является сильным за свою стоимость существом 2/3, но и дает в руку отличную защитную карту. Главная слабость нового Фриз Мага, впрочем, в том, что это больше не ОТК колода, теперь ей нужно, обычно, целых два хода после Алекстразы, дабы закончить дело с помощью взрывного урона из руки. Так оппонент и исцелением будет в полной безопасности. Сборки Фриз Мага в целом отличны только парой тяжелых карт: кто-то использует Огненную глыбу и Архимага Антонидаса, кто-то две Огненные глыбы. Последний вариант лучше против Квест Воина, поскольку сейчас, когда Император Тауриссан ушел, трудно сгенерировать больше двух Огненных шаров с помощью Архимага Антонидаса, а этого недостаточно для пробивания Квест Воина, который всё-таки предпримет попытки защититься броней. Плюс ко всему, Огненная глыба – гарантированный урон, от которого не спасут Грязные крысы. Сборка с Антонидасом, впрочем, тоже хороша, так как отлично синергирует с Петроглифом.

Агро Маг или Берн Маг еще один архетип, ставший достаточно популярным благодаря APXVoiD и Flamingobums. Как и Фриз Маг, эта колода старается уничтожить оппонента с помощью взрывного урона из руки. Однако Агро Маг не ждет какое-то время, примораживая стол и собирая нужные карты, он действует с первых ходов благодаря Маназмею, который, вероятно, отныне является сильнейшим первым дропом в Стандартном режиме (большой примет Туннельному троггу). Есть и сборки, экспериментирующие с Охотником Хэмингом, например, от WiRer. Новая общая легендарная карта дает Магу очень интересный эффект, ведь в его колоде после использования остается исключительно значительный взрывной урон из руки (32 единицы урона), который невероятно трудно пережить.

Есть и другие не столь популярные, но успешные архетипы Мага. Секрет Маг, например, имеет неплохой потенциал, особенно четко прослеживающийся в матч-апе с Квест Разбойником, который страдает как никто другой от Зелья превращения, Чароплета. PsyGuenther взял первый ранг легенды колодой Контроль Мага, использующей Хранителя Медива. Элем Маг тоже выглядит очень даже ничего. Единственный архетип, который не показывает хороших результатов, это Квест Маг. И версия с Архимагом Антонидасом и версия с Волшебными великанами в ладдере не сияет. Впрочем, потенциал у Связующей спирали очень высок, подобная механика просто не может быть слабой. В будущем, возможно, что-то изменится, а пока что Квест Магом в ладдере играют достаточно посредственно.

Колода Фриз Мага от PaytonКолода Фриз Мага от ViperКолода Берн Мага от APXVoiDКолода Берн Мага от WiRerКолода Секрет Мага от LatrynaКолода Элем Мага от ButterКолода Контроль Мага от PsyGuenter

Пожалуй, в главной истории успеха Ун’горо фигурирует Паладин. Класс почти исчез с улиц Злачного города Прибамбасска, выбираясь на свет лишь с нелепой комбо колодой. Теперь он может похвастать сразу несколькими жизнеспособными архетипами, часть из которых нацелилась на самую вершину меты Экспедиции в Ун’Горо.Начнем с самого популярного на сегодняшний день архетипа: Мидрейндж Паладина. Большинство игроков использует небольшой набор мурлоков, стремясь извлечь пользу из паладинов-мурлоков от Мурквизитора с помощью Мурлока-полководца и Кроткого мегазавра, выступающих в качестве этакого заменителя Интенданта (не говоря уже о невероятно гибком Хранителе Солнца Тариме). Еще одно преимущество мурлоков – возможность выставиться на стол в начале игры, и дальше уже отталкиваться от этого.

Архетип пробовался многими, и игроки добивались успеха с разными его вариациями. Первым был Tidesoftime, а затем его начинания поддержал StrifeCro со своей сборкой. Machamp достиг первой строчки легенды, а Neirea выиграл один из открытых турниров с этой колодой в составе. Несущийся кодо хорошо вписывается на позицию существа за 5 кристаллов маны, великолепно работая в сочетании с Миротворцем Алдора и Смотрителем. Особенно хорош он в противостоянии с Квест Воином, где съеденная Уличная бронница или Храбрец Кровавого Копыта могут тут же решить исход поединка.

Есть версии Мидрейндж Паладина без мурлоков. В них выгода из паладинов-рекрутов извлекается с помощью Сияющего стегодона. Savjz проделал невероятно эффективный подъем на самую вершину легендарных рангов со своей гибридной сборкой, с одной стороны нацеленной на контрольный стиль игры с Грязными крысами и Яростными пиромантами, а с другой – на возможность активного давления в середине игры за счет включения Затерянных в джунглях, Лозоруба и Сияющего стегодона.

Две главные звезды архетипа –  Гидролог и Защитник холмов. Повышенный шанс раскопки классовой карты почти гарантирует получение Защитником холмов одной из легендарных карт Паладина, что невероятно ценно.  Гидролог очень гибок, и тоже может принести много выгоды, к примеру, за счет Побега на кодо. Также он может в одиночку выиграть вам поединок с Фриз Магом. Если удастся раскопать Око за око и выставить его Магу с одной единицей здоровья, то Ледяные глыбы не спасают его из этой патовой ситуации. Именно этот ход неожиданно делает такое противостояние почти равным.

Паладина на мурлоках нужно отличать от сборок Мидрейндж Паладина, использующих несколько мурлоков. Это сверхагрессивный архетип, который использует наплыв дешевых мурлоков в совокупности с эффективным средством добора карт из классового арсенала. Буквально на днях Newton и Tholwmenos выбили третью и первую строчку легенды соответственно именно этим архетипом, после чего колода быстро набрала популярность на высших уровнях игры. Сборка от Tholwmenos немного медленнее и содержит Тириона Фордринга, в то время как в обеих колодах присутствует Хранитель Солнца Тарим, пожалуй, лучшая легендарная карта всего дополнения. Это агрессивная колода, довольно требовательная к навыку игрока, и она может воздать вам сторицей, если потратить время на изучение всех ее хитросплетений. Паладин на мурлоках хорошо вписался в мету и может вовсе стать лучшей колодой во всей игре.

Присутствуют и более пассивные варианты Контроль Паладина, часть из которых задействуют Н’Зота в качестве основного условия победы, а все остальные карты предназначены для сдерживания противника в ожидании розыгрыша этого древнего бога. Хорошим примером такого подхода является Н’Зот Паладин от VLPS. Есть вариации архетипа, например от Sjow, которые не используют Н’Зота, а просто собираются выиграть, истощив все ресурсы соперника. Контроль Паладин изучен меньше в сравнении с Мидрейндж собратом, и еще предстоит выяснить, сможет ли он закрепиться в нынешней мете.

Kolento за эти дни успел сыскать славу фанатичного приверженца карт баффа руки и даже отметился подобной сборкой на Hearthstone Global Games, включающей также комплект элементалей. Элементали с провокацией и усиленные характеристики здорово сочетаются друг с другом, а такие карты, как Огневичок, Пылкий элементаль и Слуга Калимоса помогают поддерживать в руке достаточное количество карт, дабы вытянутые позже карты усиления руки могли принести больше выгоды.

Единственная неудача Паладина в этом дополнении связана с Последним калейдозавром. Задача не взлетела, а все попытки заиграть ее не увенчались успехом. Это просто неподходящая мета для такой награды: слишком много провокаторов, Потасовка, Исчезновение, эффекты заморозки. В такой среде условие победы трудно реализуемо, а ведь и само выполнение задачи требует присутствия существ на столе и ситуативных заклинаний в колоде, что здорово осложняет дело.

Мидрейндж Паладин на мурлоках от MachampГибридный Мидрейндж Паладин от SavjzПаладин на мурлоках от TholwmenosПаладин на мурлоках от NewtonН’Зот Контроль Паладин от VLPSКонтроль Паладин от SjowПаладин на элементалях от Kolento

Спустя четыре долгих месяца Охотник вернулся в мету. Искрящий острозуб стал великолепным дополнением для любой колоды Рексара, позволяя вам быстро нарастить преимущество раннего захвата стола. Здорово помогает и Самоцветный ара, давший Охотнику еще один хороший стартовый ход. Может, Ползун Голакка и смотрится коряво в некоторых классах, но в колоды Охотника он вписывается естественно, позволяя поправить противостояние с Пират Воином, до этого бывшее крайне неблагоприятным.

Мидрейндж Охотник – наиболее популярный из архетипов класса, впервые обошедший Секрет Охотника с самого момента ослабления Зова лесов. Добавление хороших стартовых карт улучшило игру архетипа против агрессивных колод, с чем особенно помогает Ползун Голакка. Все текущие вариации колоды значительно разнятся. Одной из самых тяжелых сборок оказался вариант от Orange, включающий Трогга-погонщика и Крысиную стаю. Также в ней присутствует Рух-наседка, ставшая популярным выбором существа за 5 единиц маны и дающая хорошую защиту от агрессивного натиска. Колода Orange лучше всего подходит для борьбы с Квест Воином, поскольку содержит два Смертельных выстрела, чтобы пройти через больших провокаторов и Вулканозавра в качестве еще одной дополнительной угрозы.

Сборкой, более заточенной вокруг мелких существ, оперировал на вершине легенды сам повелитель Охотников, NickChipper. В его колоде отсутствуют ситуативные Ползуны Голакка, и задействуется сильная комбинация Жонглера кинжалами и Спустить собак, чтобы переломить ситуацию в агрессивных противостояниях. Также в сборке есть Гиены-падальщицы, идеально вписывающиеся в колоду и за счет всех этих мелких зверей способные мгновенно стать серьезнейшей угрозой, особенно против классов без хороших точечных ремувалов, к примеру Паладина. Против контрольных колод получше смотрится сборка от Orange, но в поединке с любой агрессивной колодой кроме Пират Воина вариант от NickChipper предпочтительнее.

Секрет Охотник в сравнении с повсеместно распространившимся Мидрейндж архетипом оказался более нишевой колодой, поскольку извлек меньше пользы из новых сильных карт зверей. Тем не менее колода достойна места в мете в качестве агрессивного выбора, а весь ее «лицевой» потенциал в полной мере реализовал Mitsushide. Его сборка пытается быстро реализовать преимущество на столе в урон, используя Жонглера кинжалами и Гиену-падальщицу. Секрет Охотники вынуждены перейти к пути захвата стола существами, поскольку их ключевая карта взрывного урона, Скорострельность, отправилась в Вольный режим.

Квест Охотник – колода, которую игроки пробовали в первый день. Оказалось, что она выдыхается слишком быстро и только отвлекает от по-настоящему жизнеспособных архетипов.

Мидрейндж Охотник от NickChipperМидрейндж Охотник от OrangeСекрет Охотник от Mitsuhide

 

У Друида достаточно странное положение в мете. Ранее он был ультимативным классом с механикой бесконечного получения выгоды из колоды. Теперь это в большей степени агрессивный класс с редкими вкраплениями тяжелого, неповоротливого, но сокрушительного Рамп Друида. Исполины джунглей не стали для Друида чем-то серьезным, пока что нужды в этой карте нет абсолютно никакой.

Агро Токен Друид появился в ладдере благодаря выгоднейшим матч-апам с популярными архетипами. С Агро Друидом невероятно плохо играет Квест Разбойник, Миракл Разбойник, даже Пират Воин. Архетип заполоняет стол очень рано, а затем всё усиливает и усиливает его, совершая выгодные размены с выставленными угрозами оппонента. На средней стадии игры Агро Друид не ослабляет хватку благодаря Мурлиндзе, Живой мане или Гидре Горьких Волн – все эти карты ставят очередной вопрос перед оппонентом: или на них будет дан ответ, или они обеспечат Друиду легкую победу. Есть сборки и чуть тяжелее, в них используются еще и Учительницы магии, Защитники Аргуса и дополнительные пятые дропы, так улучшается матч-ап с контроль колодами.

Рамп Друид получил достаточно количество интересных карт в дополнении, однако в ладдере он встречается редко. Огромная анаконда – отличное существо для розыгрыша как можно быстрее. Земляная чешуя помогает Рамп Друиду в выживании и стабилизации игровой ситуации. Наконец, Доисторический дракон – великолепная карта с таким нужным АоЕ эффектом и провокацией. Первопроходцем, открывшим миру Рамп Друида Ун’Горо, стал Fr0zen. Однако и другие игроки добивались успехов этой колодой, например, AdaMiries взял топ-1 легенды Рамп Друидом. Архетип в целом слаб своей непоследовательностью, например, ему просто необходима механика наращивания кристаллов маны на начальной стадии игры, иначе агрессивным и быстрым колодам просто нечего будет противопоставить. Рамп Друид, впрочем, невероятно силен, если карты придут в нужном порядке, или если Барнс сделает свою работу.

Шансы Джейд Друида показать себя в новой мете крайне малы. Таким, как в Злачном городе Прибамбасске, Джейд Друиду уже не стать, по крайней мере так кажется сейчас. У Джейд Друида есть как совершенно безнадежные матч-апы, так и слишком легкие, хотя список последних поубавился с приходом новой меты. Например, Контроль Воин больше не порадует Джейд Друидов своей беспомощностью, Квест Воин уже может дать какой-то отпор, если выполнит свою задачу рано. Потеря Мульчирования означает, что с большими угрозами бороться стало намного труднее. Например, Тирион Фордринг доставит массу проблем. Джейд Друиду немного помогает Земляная чешуя, так улучшаются матч-апы с Фриз Магом или агро колодами. Но уход Лазурного дракона значит для Джейд Друида слишком многое, архетип потерял стабильный перебор колоды, способы стабильно усилить Размах. Конечно же, главный враг Джейд Друида – Квест Разбойник, который многими уже назван «убийцей контроля» новой меты. Что до Джейд Друида, то уж он точно убит.

Колода Агро Токен Друида от XixoКолода Агро Токен Друида от GreensheepКолода Рамп Друида от Fr0zenКолода Рамп Друида от AdaMiriesКолода Джейд Друида от Senfgla

Многие пророчили Жрецу упадок с началом нового года в Стандарте, но пациент скорее жив, чем мертв. Вероятная потеря единственного архетипа класса в лице Жреца на драконах и относительно слабая карта задачи, настраивала многих на пессимистический лад в отношении шансов класса в новой мете. Но у Лиры Осколок Солнца, парочки Сияющих элементалей и Темных видений было другое мнение по этому вопросу.

Хотя в упомянутой комбинации сразу чувствовался потенциал, многие слишком увлеклись издевками в адрес Лиры Осколок Солнца, которые оказались совершенно необоснованными. Даже если по прошествии месяца Жреца выдавят из меты, Лира всё равно показала себя в качестве невероятно сильной карты и в одиночку позволила родиться новому архетипу, Миракл Жрецу.

Есть два основных подхода к построению Миракл Жреца. Первый заключается в комбо сборке, нацеленной на скорейший добор карт и уничтожение противника классическим сочетанием карт Божественный дух и Внутренний огонь. Темные видения здорово повысили надежность этой колоды, поскольку позволяют в случае необходимости выудить из глубин колоды недостающий кусочек комбинации. Второй подход направлен на извлечение большого количества выгоды. Цель – растянуть поединок, измотать оппонента и реализовать синергию Темных видений с комплектом карт, замешанным Первопроходцем Элизой.

Жрец на немоте стал вторым по популярности архетипом Андуина. Играбельным его сделала карта Исполинский бритволист. Хотя колода все еще не выглядит идеально сложенной, успехи у нее есть, так Seven забрался с ней в десятку лучших игроков легенды.

Жрец на драконах действительно потерял весь свой костяк, но Драконид-шпион остается одной из самых сильных карт во всей игре и, таким образом, колода с ним в составе продолжает играть и побеждать. Доисторический дракон и Темные видения пришлись очень кстати на высвободившихся позициях, а план на игру в целом остался без изменений. TerrenceM добился успеха с архетипом в первые же дни, а Machamp и Gcttirth подъехали к вершинам легенды чуть позже.

На долю Казакуса тоже выпало много экспериментов. Как TerrenceM, так и Zetalot добрались со своими версиями колод до легенды и продвинулись дальше. Но ни в одной из сборок не нашлось места для задачи Жреца, которая, к сожалению, действительно оказалась слишком медленной. VLPS выбил легенду простой мидрейндж колодой Жреца на предсмертных хрипах. Тортолльская стражница и Кристаллический оракул, как и предполагалось, оказались сильными картами.

Миракл Комбо Жрец от J4ckieChanМиракл Комбо Жрец от ZetalotМиракл Жрец от StanCifkaМиракл Жрец от TictacЖрец на немоте от SevenЖрец на немоте от KolentoЖрец на драконах от GcttrithЖрец на драконах от MachampЖрец на предсмертных хрипах от VLPSКазакус Н’Зот Жрец от ZetalotКазакус Н’Зот Жрец от TerrenceM

Шаман оказался там, где не был уже очень давно. А именно, в числе самых слабо представленных классов в игре. Утрата Туннельного трогга и Тотемного голема означает, что у Тралла больше нет сильнейшего в игре старта и он вынужден искать иные стили игры, среди которых первым очевидно приходит на ум использование элементалей.

Какие только сборки Элем Шамана не были опробованы, но по прошествии некоторого времени выяснилось, что ни одна из них не сыскала большого успеха в условиях ладдера. Сборка от BoarControl включает и пиратов, и нефритовые карты, причем Нефритовые когти и Нефритовая молния обеспечивают колоду хорошими защитным средствами, а пираты – сравнительно стабильной начальной игрой. Включение Жажды крови и нескольких дорогих существ вместо пиратов может поднять шансы архетипа против контрольных колод.

Джейд Шаман всё еще с нами, пусть и в не таких количествах. Weghuz добрался до 4 строчки легенды на европейском сервере со сборкой, напичканной массовыми зачистками, включая два Вулкана. Их предназначение – в возвращении стола Шаману, поскольку пассивный старт, вероятно, приведет к его быстрому захвату противником. Потеря Лазурного дракона заставила класс использовать в качестве источника добора карт Дальнее зрение, а Отголоски духов стали интересным способом поиграть по выгоде. Отголоски духов отлично сочетаются с Нефритовыми големами, поскольку возвращение в руку существ, способных этих големов вызвать, здорово укрепляет потенциал механики на поздней стадии игры.

Агро Шаман тоже рыщет поблизости в поисках нового образа. Прежний стиль с Выбросом лавы и Огненным безликим представлен слабо, а интерес сообщества направлен на иной подход, нацеленный на заполнение стола мелкими существами. Nagon добрался до первой строчки легенды со сборкой Агро Токен Шамана от Abar, а еще несколько игроков отметились с ней в Топ-10. Колода похожа по стилю на Токен Друида: быстро заполняет стол и надеется выиграть поединок взрывным уроном от Жажды крови. Включены в эту сборку и нефритовые карты, поскольку Нефритовый дух и Айя Черная Лапа помогают с достижением условия победы, а постепенный рост самих големов придает колоде определенный запас прочности. J4ckieChan пробовал использовать устоявшийся комплект мурлоков во главе с Мурлиндзей и Мурлоковоротов, причем без карты задачи Шамана. Если исключить из расчетов первые деньки дополнения, Мегамррргл оказался почти всеми заброшен.

Элем Шаман от BoarControl Нефритовый Шаман от Weghuz Агро Токен Шаман от Abar Агро Шаман на мурлоках от J4ckieChan

Кто мог предсказать, что Чернокнижник будет самым редким классом в игре спустя две недели после выхода Экспедиции в Ун’Горо? Пожалуй, никто, а это случилось. Класс получил новые интересные инструменты в дополнении, но потерял гораздо больше. Зоолок лишился очень сильных карт своего архетипа: Главаря банды бесов, Переполняющей мощи и Черного археолога. Возможный же контрольный архетип утратил не только эти карты, но еще и Рено Джексона, что свело возможности Гул’дана поправить свое здоровье к скудному минимуму. В совокупности эти факторы не дали развернуться Хэндлоку.

Отдельные успехи класса все-таки можно отыскать. Так, один из лучших игроков на Зоолоке, Zananananan, добрался до 5 строчки европейского сервера со сборкой, включающей Ненасытного терродактиля и Яйцо дьявозавра.

WtyBill попал в 20 лучших на американском сервере с вариацией Хэндлока, в которой присутствуют по два Разрушителя чар и Безликих манипулятора, а Вытягивания души нет совсем. Колода полностью полагается на быструю победу через реализацию преимущества на доске.

Возможно, вы стали свидетелями экспериментов с новым архетипом класса – Думлока. Колода строится вокруг синергии Погибели! и Кроволиста. Ее использовал Stancifka на турнире Throne of Cards IV. По большей части Думлок играет в контрольном стиле, пытаясь переиграть соперника по выгоде с помощью Лорда Джараксуса и Медива.

Зоо Чернокнижник от Zananananan Хэнд Чернокнижник от Wtybill Дум Чернокнижник от StanCifka

Разрушитель меты этой недели

Целый год Утер ждал этого момента. Момента, когда все вновь будут со страхом ожидать появления его портрета во всех тавернах. Он готов обрушить кровожадных мурлоков на головы всех еретиков, заодно не переставая спамить эмоции «Какая встреча!» и «Спасибо!», тем самым вынуждая противника капитулировать. Прямо как в старые добрые деньки Секрет Паладина.

Мидрейндж Паладин –  невероятно сильная колода, одна из лучших во всей игре. А вот лучшая колода в мете, это, пожалуй, Паладин на мурлоках. Скоро он вышвырнет  с трона Пират Воина и начнется новая эпоха всеобщего МРГЛМРГЛМРГЛ.Вопрос только в том, не последует ли за ней крабовая мета?

Паладин на мурлоках от Tholwmenos Паладин на мурлоках от Newton

Заключение

Если вам нравятся мета-отчеты от Vicious Syndicate и вы хотите сделать их лучше, присоединяйтесь к сообществу и делитесь своей статистикой. Для этого вы можете заполнить данную форму. Больше колод вы можете найти в оригинальном мета-отчете.

перевели redsnapper и pafnutiy, оформил lobzzz, отредактировала blaze

hs-manacost.ru

Patch 7.1 Hearthstone Arena Class Tierlist (driven by HA Class statistics) : hearthstone

Fellow redditors,

We are now almost 3 weeks in the post Patch 7.1 Arena. During these weeks we’ve been very busy with updates to the HearthArena algorithm and tier list to make its advice at least on par with pre 7.1 standards. We are now happy with the results and have been able to take a look at some much requested Arena Class Statistics for patch 7.1. An added bonus is that wild decks are no longer as common as they were in the first days of Patch 7.1 which should make our data more accurate.

But let’s first recap on what happened the past 3 months. In our last post regarding class stats we were able to see how Warlocks stood up to dominate the Arena in the first 36 hours of MSG. In the months after this didn’t change and Warlock continued to be the #1 class largely carried by Abyssal Enforce (130 on the HearthArena Tierlist and most likely the best performing card in arena history).

This is how the Class Tierlist looked in february (BEFORE Patch 7.1):

Rank Class
#1 Warlock
... ...
... ...
#2 Priest
#3 Rogue
#4 Mage
#5 Paladin
... ...
#6-7 Shaman / Hunter
... ...
#8 Warrior
#9 Druid

Which brings us to the actual new list for Patch 7.1. The following Class tierlist is driven by Class Statistics on players using HearthArena and their opponents. We looked at a pool of roughly 4 million games. We’re going to use the same form as we’ve did previously, with dots indicating a wider gap between classes.

Patch 7.1 Arena Class Tierlist

Rank Class
#1 Rogue
... ...
#2 Warlock
... ...
#3-4 Mage / Hunter
#5 Priest
#6 Paladin
#7 Shaman
... ...
#8 Druid
... ...
#9 Warrior

With 7.1 the offering rates were overhauled (more details regarding this can be found in our Hearthstone Arena 7.1 card offering rates post). As a result the Class Power levels have also changed. The total domination of Warlock is over and Rogue has now stepped up to become the new highest winrate class. Made possible by using the strength of Rogue’s efficient spells to win the tempo game, having access to backstab, eviscerate, sap and to some degree assassinate. Rogue’s previous weakness with their lack of AoE has gotten a slight band aid with Dark Iron Skulkers increased offering rate, and the reduced amount of two drops in the meta doesn’t hurt Rogue as much as it does other classes. However, it should be noted that the new Rogue is not even close to the power level that Warlock had in MSG (pre 7.1). In that sense, the Arena class balance has become a lot healthier since 7.1. There are even more classes in the middle, with Shaman and Hunter joining the others. It’s a positive trend that we hope continues in order to reach the ultimate goal of total class balance in Arena. On the bottom end we see Warrior taking another hit because of the changes. It's a shame that weapons didn't get the same offering bonus as spells, as that could have prevented Warrior from being near unplayable yet again. Let's hope we’ll see some positive changes for Warrior in the next expansion.

We’re looking forward to Un’goro. With BRM, TGT and LOE being removed from the card pool we are going to see big changes to the arena yet again. We will do our best efforts to do an update early in the Un’goro meta that should give a rough idea of how things are going to evolve in Un’goro.

Until then, happy drafting in the last 2 weeks of this Arena Meta!

HearthArena Team

www.reddit.com

Скачать Hearthstone Heroes of Warcraft на андроид бесплатно apk + кэш

Разработчик: Blizzard Entertainment, Inc.

Вниманию фанатов Blizzard Entertainment представляется приложение на Android - Hearthstone Heroes of Warcraft. Довольно долго верные поклонники Варкрафта ждали выхода игры сначала на PC, а потом и на мобильные устройства. Последнее же стало приятным дополнением к основной карточной игре в 2015 году.

Уже знакомые и родные расы, герои, способности дополняются новыми и не менее захватывающими. 9 основных классов: маг, воин, разбойник, шаман, монах, охотник, чернокнижник, паладин и жрец остаются неизменными. Игра начинается с простых и логичных заданий, а подсказки помогают вам ориентироваться на игровом поле.

Поначалу вашим противником является Хозяин таверны (NPC), после победы над которым вы можете встретиться в бою с реальными игроками. Освоив же этот уровень, вы выйдете на Арену, где борьба будет куда жестче!

В версии приложения для Android сохранен весь интерфейс версии для PC: добавление игроков в друзья, наблюдение за их сражениями, настройки и обзор колод, прочее. Ваш аккаунт будет закреплен за учетной записью Battle.net, а это означает, что если вы переключитесь с компьютера на планшет, прогресс в игре будет сохранен. Более чем десять языков игры делают её мультинациональной, разделение же на Азиатский, Американский и Европейский сервера устраняет "подвисание" приложения.

С третьего апреля вступило в действие дополнение «Черная гора», освежив тем самым Hearthstone. Доступ к приключению можно получить посредством оплаты как внутриигровой валютой (золотом), так и реальными деньгами. Новые и устрашающие боссы будут противостоять вам с обновлением игры, которое включает в себя 31 новую карту - в том числе и 5 легендарных!

Конечно же, игроков будет ждать и уникальная рубашка карт, которая уже появилась в доступе. Пять отдельных крыльев «Черной горы» открывались поочередно на протяжении всего апреля: их можно приобрести прямо сейчас. Как и всегда, неподражаемые графика и сюжет не дают оторваться от игры, а выход мобильного приложения наконец дает возможность продолжать играть в любой обстановке.

Скачать Hearthstone Heroes of Warcraft версия 2.6.8834: Hearthstone Heroes of Warcraft APK

Скачать Hearthstone Heroes of Warcraft c Гугл плэй: Hearthstone Heroes of Warcraft Google Play

Скачать кэш — PowerVR, Adreno, Mali, Tegra; папку из архива распаковать в /sdcard/Android/obb/

Часто задаваемые вопросы

  Назад

android-hit.com


Смотрите также